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三国志13

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-04-27
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游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《三国志13》是光荣特库摩游戏开发并于2016年1月发行的三国题材战略游戏,对应PlayStation 3、PlayStation 4、Windows和Xbox One平台。这是三国志系列第13款主要游戏,为系列30周年纪念作品。

三国志系列游戏分“君主扮演”和“全武将扮演”两种类型,《三国志13》和《三国志VII》等前作相同,属于以武将视角活动的“全武将扮演”类型,而非操作君主统一中国。游戏有“英杰传”和“本篇”两种游戏模式。英杰传是本作原创模式,由一系列《三国演义》改编关卡组成,各关卡设有相应目标,玩家可藉该模式熟悉系统。本篇即游戏主要模式,玩家可选择不同剧本游玩,剧本按设定史实和虚构两类。玩家从剧本登场武将中选择其一扮演,帮助所属势力统一天下。若主角角色死亡且未选继承武将、或非玩家势力统一天下,则游戏即告失败。武将分君主和非君主两类,玩家皆可扮演。君主是势力统治者,非君主角色则分为都督、太守、重臣、一般武将,以及不属于任何势力的在野武将。都督统治多个都市,太守统治一个都市,君主、都督和太守可以任命重臣提案任务。非君主武将分为9个品级,武将要做任务累计功绩升品,达到一定品级才能任命。本作采用新系统“命令信”下达任务,给武将指派任务要消耗一个命令信。君主和任命武将有至多两封任务信,但势力可多任命武将增加任务信。一般武将只能给自己的任务提案、接受上级命令的任务,玩家角色可在提升阶级时获得一次特权。

游戏任务主要通过战略界面进行。战略界面为一体化可缩放3D中国地图,地图除山川河流等地形外,还显示都市、关卡、集落、都市连接道路,以及各势力军势和玩家标志。对都市持续放大可进入都市地图,都市地图显示都市轮廓图,且玩家可进入的场所会用图标标识,如玩家做弓兵训练任务时,相应都市地图会显示兵营图示。任务分多种类型,包括发展内政、强化军事、探索登用武将、怀柔部落、与其他势力交涉等。都市将内政和军事发展到一定程度时可获得新能力。怀柔部落是说服都市临近集落,使之他们归属自己势力,为都市提供额外收入。外交则可同其他势力结盟或停战。武将若相关能力值高或拥有对应特技,则任务执行效果会更好。势力或都市可发起评定决定发展方向。玩家执行任务或在地图移动时,游戏时间会以天为单位流逝。

势力可同时从多个都市派军势出征。每个军势有若干部队,部队有1名主将和至多2名副将,其能力主要取决于主将,以及主将和副将之间的是否缔结羁绊,以及主副之间特技互补,能力辅助等。出兵要配给兵粮,部队会每天消耗兵粮,当兵粮耗尽时部队士气和兵力会快速下降。两只军势在战略地图接触时会进入战斗,玩家在军势时可选择切入指挥界面;如果玩家不切入或不在军势中,两军会在战略地图自动交战,直到到一方没有兵力。指挥界面为为3D画面,以即时策略模式进行,玩家依身份指挥己方部分或全部部队。战斗按军势接触地点,分为野战、攻城战、水战三类。野战和攻城战中,双方布有本营和阵,攻破对方本阵或全灭对方部队的一方为胜。攻城战中守方有坚固的城墙保护本阵,攻方可以用兵器加快攻城,或将守城方引诱出城。水战不设本营故只有全灭敌军一种胜利方式。部队士气是左右战局的重要战斗因素,部队士气过低时攻防能力大幅下降,极高时威力则会提升。部队士气交战时会缓慢降低,出现不利局面——如遭夹击、有己方部队溃败、阵被占领等——则会大幅下降。部队可消耗全势力共用的指挥量发动战法,如发动增益效果、恢复士气、施放火计等。指挥量会随时间增加,同时阵可加快回复速度。交战过程中可以有援军加入战场。

武将人际是本作的一大要素,可通过“相关图”显示——所查看武将显示在中心,关系紧密的武将围绕在中心武将周围。武将交情通过亲密感和“绊”表示。玩家可通过宴会、赠送物品、协助任务等方式提升亲密度。玩家和武将亲密感达到一定程度时,武将会向玩家提出请求,玩家完成委托后双方即可缔结“绊”。结绊角色在内政或战斗时会有加成效果。绊分5级,一般角色可以强化到4级,最高级只能在特定武将间产生,例如刘备和关羽、张飞。有时其他武将会对玩家产生感情状态,此时玩家可以向该角色师事,提升能力或习得战法。

《三国志13》由光荣特库摩游戏开发并发行。游戏制作人为铃木亮浩,他因喜爱系列特别是《三国志II》而进入光荣公司。铃木主要制作真·三国无双等动作游戏,他此次制作《三国志13》也是因为无双系列的成就。这是他首次参与三国志制作,因此非常有干劲。光荣特库摩会长、系列创始人襟川阳一担任制作总监,并于制作前期就大方向提出意见。利川哲章担任游戏总监。

和光荣另一战略游戏《信长之野望》不同,初代《三国志》设计时着重武将个人活动。《三国志13》决定回归原点,以“这才是三国志,百花缭乱的英雄剧”概念的开发,力图展示三国武将个性。游戏因此回归《三国志X》的“全武将扮演”模式,把武将当作游戏重心。制作人员认为之前武将扮演作品中,用纯粹“名声”参数表示“武将出世与成长”很单调,便引入相关图和存在感系统。相关图以视觉方式体现武将人际关系,武将「存在感」越高,在相关图的头像越大。游戏设置了设置了角色价值观,如司马昭爱才但轻义理,武将价值观相同更容易交往。角色还有隐藏属性,如刘表依照史实性格设定,做君主时手握重兵却不好进攻。本作游戏武将为系列之最700人,新收录人物以正史《三国志》和《三国演义》为主,兼收其他作品登场角色。

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