《见证者》(英文版名:)是一款由开发并发行的3D解谜游戏。游戏于2016年1月26日登陆Microsoft Windows和PlayStation 4平台,后来登陆Xbox One、Android、macOS和iOS平台。游戏的创作灵感来源于《神秘岛》,背景设定在一个自然美和人工美兼备的开放世界岛屿。玩家通过解决谜题推动游戏进程,这些谜题分布在岛屿四周,基于一种呈现在面板上的交互式迷宫。玩家必须从散布在小岛上的视觉提示和录音确定每个谜题的规则。
乔纳森·布洛是本作的主要创始人和总监,他期望创造一个无语言交流的游戏,希望玩家在观察中学习,领悟其中奥秘并找到解决方案,从而有更强的参与感和解决难题后的成就感。
于2009年公布的《见证者》经历了漫长的开发过程。《时空幻境》发售后,布洛经过短暂休息,在2008年开始致力于开发本游戏。《时空幻境》的大卖使布洛有能力聘请更大的团队,在不牺牲他对最终产品的愿景下开发游戏。团队成员数最大曾达到15人,他们开发了自己的游戏引擎,这样他们就有更多的自由来设计游戏的视觉风格。美术设计和建筑及景观设计师设计了岛上的结构,在精简视觉表现的同时保持了真实感。这需要长时间的开发,在接下来的5年里游戏的发行被一再推迟,原本PlayStation 3和Xbox 360平台的发售计划流产,因为这对游戏引擎的要求太高。布洛在主机平台选择了PlayStation 4,称索尼对独立开发者的态度更加开放。
《见证者》受到了游戏界的广泛赞誉,评论者称赞了有难度但可克服的难题和游戏的艺术及设定。游戏发行一周销量超过10万,达到了《时空幻境》发行一年的销量,几乎收回了的所有开发成本。
《见证者》是一款第一人称解谜冒险游戏。玩家扮演一名无名角色,探索一个具有众多建筑和自然形态的岛屿。岛上围绕一座山大致划分为11个区域,而这座山是玩家的最终目标。每一区域都有一个待启动的金色盒子,玩家必须解开该区域的一系列谜题来启动它。一旦被启动,一个转塔会从盒子中显现并朝山顶发射一道光,表明此区域已经通过。玩家需要启动一定数量的盒子才可有权进入山中,最终达成游戏的终级目标。如果11个转塔都被启动,游戏会解开额外的谜题。岛上还散落着一些额外可选的谜题。一组俗称为“挑战”的可选谜题可在进入山后找到。这是一个有时限的考验,玩家需在7分钟内在挪威作曲家爱德华·格里格的《安妮特拉之舞》和《》音乐中完成由十几个算法生成的迷宫。游戏总共有超过650道谜题,乔纳森·布洛估计玩家平均会花大约80个小时解开它们。其中一个谜题布洛认为能解开的玩家不到1%。
所有谜题都有一个圆形起点和一个具有圆形末端线段的目标点,玩家需要寻找一条从起点到达终点的路径,路线不能交叉。这些谜题的目标是找到完成它们的正确道路,但并不总限于简单地完成迷宫。迷宫可能有几个起点和终点;玩家可能要找到合适的起点才能完成迷宫,或者弄清楚如何到达一个特定的终点来触发周围环境事件,如移动平台。每种谜题都包含一种表示该迷宫机制的符号语言。例如,路径外有黑白点方格的谜题需要玩家在迷宫中找到一个路径,使它可以按颜色分隔这些方格。其他一些谜题则需要玩家利用周围环境来解决,如研究附近一棵模仿谜题的带有树枝的树,或观察附近与谜题布局一致的地板和墙壁。岛上每个区域的谜题机制是一致的,而且经常会带有玩家早期探索的区域出现的一系列谜题,这一设计旨在帮助玩家识别和理解谜题机理与符号的含义。后来的谜题会使用一致的符号语言将两种或更多机制结合到一起。
大多数谜题散落在岛上可辨识的与视线齐平的面板上,往往与电线相连。一旦一个谜题被解开,电线会亮起并引导玩家到达下一个谜题。在一些谜题中这些面板也被纳入了游戏的架构,如有一种谜题玩家需要通过一个半透明的面板观察背景元素以确定解决方法。有些不明显的谜题内建于环境本身,玩家需要找到正确的便于观察的位置来完成它。玩家可在任意时刻进入迷宫绘制模式,此时屏幕会以白色边框标示。在这种模式下,玩家不能移动,以便使用他们的控制器画出眼前迷宫的路径。该模式会在玩家解开谜题或手动取消后结束。通常情况下,这种模式在面板前被启动,直接将玩家视角转移至面板,但它也可以在其他任意时间被启动以解决那些基于有利位置的的谜题。无论谜题正确解开与否,几乎所有的谜题都会通过声音或视觉效果提供即时反馈。
文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:见证者。
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