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破灭

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-05-02
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游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《破灭》(英文版名:)是古巴工作室Empty Head Games开发的黑暗奇幻平台游戏,于2024年4月2日发布。作品讲述一个由故事构成的世界,说书人藉著讲述故事创世,其中说书人托拜厄斯眷恋创世的地位,设计了一个永不完结的故事。玩家扮演这个故事中的少女安塔尔,寻找传说中的永生乐土「微笑群岛」。

《破灭》采用平台游戏的玩法,玩家在游戏中可以操作两个角色,其中少女安塔尔,没有攻击手段,身体脆弱,一受到攻击就会死亡,需要借助场景机关消灭敌人。后期安塔尔能变成救主形态,在限时内获得攻击技能,能跳跃得更高,还能使用冲刺。另一个角色是怪物形象的猎人南托,拥有攻击技能。游戏进程中,玩家控制安塔尔探索一个阶段就会入睡,转而控制南托进行游戏。

舞台是一个由故事构成的世界,说书人藉著讲述故事创世,故事完结世界也跟著消失。说书人托拜厄斯眷恋创世的地位,所以为了确保故事永不完结,他设计的故事只有一个主角,而且不会满足主角的愿望。托拜厄斯的故事延续了很久,伦和阿林波两位说书人也拜入门下学习如何讲故事。托拜厄斯的故事主角名为安塔尔,是一个追逐永生乐土「微笑群岛」的少女。传说只有光辉苍鹭知道前往微笑群岛的道路,少女偶遇光辉苍鹭,追著它来到一处猎人营地。营地首领南托也寻找微笑群岛,他收集了上千苍鹭蛋,期望其中能孵化出光辉苍鹭。不过事与愿违,饲养苍鹭的蠕虫反而寄生蛋,营地的猎人也被寄生死去。

故事讲到这里,托拜厄斯闭目休息,伦和阿林波认为之前剧情一般,所以擅自修改了接下来的故事。南托复活成驴头的怪物,拥有强大的力量,成为故事第二位主角,他想前往微笑群岛终结故事。为了消灭南托这个不可控因素,伦和阿林波化身进入故事,引导安塔尔去阻止南托。安塔尔顺著指引,来到了微笑群岛。微笑群岛并不如安塔尔想像中那么美好,怪兽四处横行,互相厮杀。人在微笑群岛可以变成「救主」,获得强大的力量,但是需要杀戮才能保持救主形态。安塔尔利用救主的力量,一边消灭怪物,一边寻找南托。而南托通过研究得以永久维持救主形态,两人碰面之后,一番大战。在安塔尔胜利之际,一个神秘的天使制止了两人,并将安塔尔带到一个说书人无法干涉和观察的房间。天使是故事的意志「泰拉」,泰拉告诉了安塔尔关于说书人的真相,主角每次死亡故事都会重启,由于故事一直没有完结,所有角色等于拥有永生,安塔尔在托拜厄斯的设计下,已经死去了无数次,不死和重复的死亡成为了诅咒,泰拉希望安塔尔这次可以前往终结之地完结故事。

另一边,脱身的南托击杀了亲自下场的伦和阿林波,托拜厄斯这时醒来,通过谈判说服南托放弃目标,转而担任终结之地的守门人阻止安塔尔。安塔尔在泰拉引导下到达终结之地,与南托决对,手刃了南托。之后根据玩家是否收集到五个故事原稿,会进入不同结局。收集不全时,安塔尔会变成鹿头怪物,成为托拜厄斯设计下新的终结之地守门人,杀死后续来到的主角。若完成收集,安塔尔不会被托拜厄斯蛊惑,在光辉苍鹭的帮助消除了身上所有杀戮的罪孽,故事迎来了结局。最后托拜厄斯对著玩家说,玩家所有的经历都是故事的一部分,包括现在故事完结,然而消失。

尤主克·帕里艾里是的视觉艺术专业毕业生,2015年举行的哈瓦那双年展期间,尤主克制作的艺术品「毁灭者」在活动中备受好评,事后尤主克打算以这个艺术品为原型开发游戏,尤主克将专案分享给几个相熟的程序员,其中只有约翰·赫尔南德斯表示对专案感兴趣,约翰在哈瓦那大学修读计算机科学,在校内开发过使用Kinect游玩的康复用严肃游戏,毕业后成为自由职业者,接古巴和海外游戏公司的外包工作。约翰在尤主克邀请下成立了Empty Head Games,全职开发游戏。

过去古巴游戏都是由政府或者大学主导开发,两人计划在不接受资助下,独立完成开发工作。刚开始两人打算从头制作游戏引擎,在意识到引擎开发耗时极长后,改用Unity进行开发。专案名称为《Savior》,设计灵感源于古巴的历史、哲学、政治和艺术流派,尤主克负责美术,约翰负责程序,专案设定舞台是一个神明创造的世界,某日创世主消失,一个弱小的神明开始四处冒险寻找创世主。专案风格和玩法设计参考了《最终幻想VI》《超级恶魔城IV》和《超级银河战士》等平台游戏,美术风格为手绘动画。

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