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幸运的露娜

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-07-31
游戏百科抽象主题插画
游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《幸运的露娜》是2022年平台游戏,由Snowman开发,Netflix透过其Netflix Games订阅服务发行。玩家在游戏中扮演女孩露娜,进入废弃寺庙中的传送门,挑战地下关卡。玩家通过触屏控制露娜左右移动避开危险。而与多数平台游戏不同,露娜不能跳跃;代之的是,游戏迷宫以垂直方向为主,露娜主要向下落体。游戏中有六种主题世界,分别对应手工设计的故事模式关卡,以及程序生成的无尽模式关卡。

游戏自2014年起开发,原名「蔚蓝之月」,由西班牙程序员纳乔·巴尔巴斯负责。作品原计划于2016年发布,但至2020年巴尔巴斯加入Snowman时仍未面世。巴尔巴斯和工作室又耗费两年时间打磨,并加入了无尽模式。为避免商业压力影响,Snowman选择Netflix担任发行商。游戏于2022年9月登录iOS和Android,面向Netflix Games订阅者发布。游戏受到媒体的好评,评测者称赞其设计、美感和创新,但就难度问题有所批评。

《幸运的露娜》是平台游戏,玩家操控戴狐狸面具的女孩露娜穿越一系列地下关卡。游戏伊始,露娜从海滩醒来,跟随狐狸来到寺庙;寺庙中有六道传送门,代表六个关卡。玩家透过触摸屏幕操控露娜左右移动;而有别于多数平台游戏,《幸运的露娜》没有跳跃机制。关卡以垂直方向为主,露娜可顺平台的间隙下落,或乘喷泉和蝴蝶上升。露娜始终位于画面的中心,四周环境则随之移动。每关均有不同主题,如水、熔岩、丛林等,而露娜碰到沸水、尖刺、熔岩等时会死亡,返回最近的存档点。各关结束时,露娜会跟着狐狸从传送门返回到寺庙;玩家首次过关后,游戏会开启另一传送门。

关卡中分布着大量珍珠。每关结束时,游戏会根据拾得珍珠数、速度、死亡次数,计算玩家的得分。各关隐藏有碑文,当从六关中集齐全部四种碑文后,寺庙将开启第七道传送门。通过此门可看到露娜在月球接受欢迎、登上宝座的动画。

无尽模式下,玩家将挑战六个电脑生成的关卡。此模式无存档点,角色死亡后将直接退回寺庙。关卡分为多层,每隔几层会有一项挑战;玩家完成若干挑战后,可获得奖励石板。将故事模式和挑战模式中的所有碑文集齐后,玩家将看到另一结局:露娜将狐狸面具放在祭坛上,之后神庙崩塌;她从另一处背景有房屋的海岸醒来,和狐狸一起穿越岛屿。

2014年末,西班牙程序师纳乔·巴尔巴斯(Nachobeard)开启了《蔚蓝之月》项目。其改编自日本民间传说《竹取物语》:从天而降公主拒绝了六位贵族的求婚,最终升天回归月宫。为期玩家无须教程直接上手,巴尔巴斯设计了只有滑动没有跳跃的操控方案。点阵画面由以阿娜伊斯·玛玛尔为首的多名画师绘制。

项目于2014年12月初次亮相,于2015年初释出更多信息。2015年年中,巴尔巴斯成为瑞典湖边小屋游戏孵化器的受邀人。8月,《蔚蓝之月》于Gamescom展出亮相。巴尔巴斯称游戏关卡是下行迷宫,并宣布游戏计划于2016年发行,首先面向手机和电脑,之后考虑面向有触控屏的游戏机。

《蔚蓝之月》2016年初获第12届网络手机游戏奖之最佳未来游戏奖此后便再无消息。2020年巴尔巴斯加入Snowman,以雪上滑板游戏《奥托的历险》(2015)等作品著称的多伦多工作室。此后游戏易为现名,开发则延续到2022年中期。在此期间他们继续完善游戏并加入无尽模式。制作人安得鲁·舒密尔称,完成故事模式与设计无尽模式就如同时创作两款互补游戏一般。

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文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:幸运的露娜。

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