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水银融化

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-04-07
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游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《水银融化》(英文版名:,也称作水银熔化)是由开发的益智平台游戏,于2006年10月发行。该作是2005年游戏《水银》的续作。该作的玩法与前作相似,玩家需透过倾斜游戏场景将水银引导至指定的终点。该作的开发时程较前作宽裕,且开发团队较有经验和听取了玩家的意见,因此较前作简单,而玩家于关卡选择方面限制较少。该作加入了新的陷阱、障碍物和小游戏。

该作的PlayStation 2(PS2)移植版《水银融化Remix》于2006年11月发行,PS2版增加了新关卡,并针对PS2控制器最佳化。Wii移植版《水银融化Revolution》于2007年发行,Wii版修改了关卡内容、改善画面并使用了Wii的运动控制功能。

评论家对《水银融化》的评价多为正面,称赞其在关卡难度和视觉风格方面较前作有所改进。《Remix》获评褒贬不一,评论家对于该版本的控制方式评价两极,而部分批评该版本没有多人模式。《Revolution》虽被批评没有多人模式,但于运动控制方面获评论家赞扬。

《水银融化》是一款益智平台游戏。该作的玩法与前作相似,玩家透过倾斜游戏场景间接控制画面上的滴状水银,目标是将水银引导至指定的终点。如果玩家于关卡中失去所有的水银或未达通关条件,就须重新游玩该关卡。玩家可以运用关卡中的尖锐物体或障碍物分离水银。水银可透过名为「颜料场」的装置或与其他水银滴合并将水银染色。水银混色基于三原色光模式。游戏世界由名为「实验室」的区域组成,共16个关卡。每关皆会有100%水银剩余量、获得最高分、获得所有奖励星星等成就。这些成就可以分别完成,而三个成就都获得后会取得额外成就。玩家通关后会累积总水银量表,达成条件后会解锁下一关卡。玩家如果于特定关卡中表现良好,会解锁第17个关卡。

该作增加了圆形场地「游乐场」,玩家可以于此处游玩或测试关卡中出现的物体。该作引入了型态的概念,水银可以于「热态」、「冷态」、「固态」等型态切换。热态使水银变为易分离的液体,可以快速移动;冷态使水银变为半固体,移动速度较热态缓慢且较不易分离;固态使水银变为不会分离的固体球,并可以于轨道上移动。玩家可透过无线随意网路或线上基础架构网路游玩多人模式。多人模式中,玩家之间会于先前解锁的单人模式关卡相互战斗,关卡中的掉落物取代原先的奖励星星,这些掉落物可协助拾取者或阻碍对手。

除主要内容外,该作加入了五款小游戏:Rodeo、Race、Metrix、Shove、Paint。于Rodeo中,玩家需倾斜游戏场景防止水银掉落;于Race中,玩家在赛道上与水银竞赛;Metrix是消除类益智游戏,玩家于游戏给定区域下将三滴以上的水银组成一组并消除;Shove的玩法与冰壶相似,玩家将水银瞄准目标物的中心点并避开陷阱;于Paint中,玩家移动水银,在对手之前将盘子涂成各自的颜色。玩家可透过收集奖励星星解锁小游戏,所有小游戏皆可以於单人或多人模式下游玩。

《水银融化》由(前身为Awesome Studios)开发。开发初期,前作《水银》的设计师从Ignition Banbury离职,但该事件未影响游戏的开发。前作为配合PlayStation Portable(PSP)推出,在紧迫的开发时程下完成,导致其游戏内容不完善。自前作发行后,开发团队在开发PSP游戏方面的经验较为丰富,使《水银融化》更接近他们起初对前作的要求。开发团队运用了赛璐珞渲染设计,使该作较前作有所区别,旨在吸引更多玩家。开发团队发现很多评论认为前作的关卡难度过高,所以他们于该作降低难度、使难度曲线更加一致,并让关卡之间不会过于线性。该作原先预计于2006年9月在欧洲发行,并计划加入可下载内容(DLC),但发行日期后被推迟。该作由Ignition Entertainment于2006年10月3日在北美发行,雅达利于10月6日在欧洲发行。该作于2010年10月19日连同《水银》作为限量版捆绑发行。Ignition Entertainment于2011年6月28日在电子娱乐展宣布将推出该作的iOS版本。

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