《蔚蓝》(英文版名:)是由加拿大电子游戏设计师和诺尔·贝瑞所设计开发的平台类独立游戏,讲述了主角在攀登塞莱斯特山途中,面对自身恐慌和抑郁的故事。
本作中玩家操纵玛德琳,在一系列关卡中移动、跳跃、攀爬和冲刺,在躲避致命障碍的同时,利用关卡中的机关来抵达终点。玩家在关卡中可以收集多种收集品以解锁更高难度的关卡。此外,游戏还提供特殊模式为玩家提供更高难度的挑战。
本作最初是在一个为期四天的游戏设计比赛中设计出的原型作品,之后被扩充成为了完整的版本。本作于2018年1月在Microsoft Windows、任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One、macOS和Linux平台上发行,在2020年又登陆Google Stadia。
《蔚蓝》发行后随即获得大量好评,主要集中在其设计、剧情和配乐方面;多家媒体为本作打出了满分。游戏还获得了多个奖项,更获得了2018年游戏大奖年度游戏的提名。《蔚蓝》在发售后两年内售出了100万份,而游戏也对游戏速通群体产生了巨大的影响,成为了热门速通项目。
《蔚蓝》是一款平台游戏,具有像素画面风格。玩家操控进行移动、跳跃、攀登墙壁和冲刺,一边躲避各类致命障碍,一边向山顶进发。玛德琳拥有在半空中向八个方向冲刺的技能,但该技能只能使用一次,只有在着陆或者接触到特定的物体(例如水晶)后才能再次使用。游戏后期该限制会被放宽至两次。游戏分为多个章节,除游戏发售后新增的第九章之外,每个章节均有A、B、C三面关卡,每一面又被划分为多个小关,玩家最初只能游玩A面。A面的关卡中散落着若干草莓可供玩家收集,有些草莓考验玩家的技术,而有些草莓更为隐蔽,需要玩家探索关卡。玩家收集到的草莓数量会略微影响到游戏的结局。每一章的A面当中还隐藏着一盒“B面”盒式磁带,玩家收集后便会解锁该章节的B面,难度比A面更高。玩家在完成所有章节的B面后便会解锁所有章节的C面,难度更甚于B面。每一个章节的A面当中还隐藏有一颗「水晶之心」供玩家收集,此外玩家通过B面和C面时也会得到水晶之心。部分关卡需要玩家收集一定数量的水晶之心后才能继续游玩。玩家在通过关卡时,会遭遇各种各样的机关,例如遇到后会被弹开的弹簧、接触后可以进行短暂飞行的羽毛、碰触到后会死亡的致命钉刺(触碰到地上的尖刺玛德琳便会死亡,玩家需从小关起点处重新挑战)。游戏的经典原型版本也作为隐藏彩蛋供玩家发现。
游戏的难度较高,但提供了「帮助模式」辅助玩家过关。在帮助模式中,玩家可以调整游戏速度、解除冲刺次数限制,甚至可以让玛德琳无敌以协助破关。此外,在完成所有C面关卡后游戏会解锁「异变模式」。在这个模式中玩家可以修改游戏的属性以加大难度。游戏甚至鼓励高等玩家挑战一命通关以获取每一面的「金色草莓」成就。
位于加拿大西部的塞莱斯特山是一座可以把人内心的动荡和「真正的自我」体现出来的神秘山脉,患有抑郁症和恐慌症的玛德琳则试图登上它的山顶。在这个过程中,她遇到其他几个角色,包括同样想要登上山顶的西雅图人西奥、住在山上的老人「老奶奶」和废弃山区酒店的鬼门房山城先生。此外,长期被玛德琳压制著,由她的阴暗面构成的「另一个玛德琳」亦显现出来,阻扰玛德琳登顶。玛德琳和西奥二人互相帮助来到半山腰,但玛德琳遭到另一个玛德琳的袭击,跌入山谷。在山谷中,老奶奶建议玛德琳不要一心试图摆脱她的阴暗面,而尝试去接受和包容她。玛德琳做到了,并与另一个玛德琳合为一体,最终成功登顶。登顶后回到山脚,所有人聚在一起制作草莓派,而玩家在游戏中收集到的草莓数量会影响到草莓派的样式。
文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:蔚藍 (遊戲)。
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