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披萨塔

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-10-15
游戏百科抽象主题插画
游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《披萨塔》是由独立游戏开发团队披萨之旅(Tour De Pizza)于2023年发布的平台独立游戏。游戏的故事描述了一名披萨厨师佩皮诺·斯巴盖提(Peppino Spaghetti)必须爬上一座塔,以阻止他的披萨店遭到摧毁。玩家需要通过收集可收集物品在20个横向卷轴游戏关卡中击败敌人,以建立连击并增加得分。每个关卡结束时,玩家需要在时限内返回起点进行逃生。此外,游戏不设有生命值或生命次数,难度取决于玩家选择的目标。

游戏的开发始于2018年3月左右,由匿名设计师McPig和程式设计师Sertif领导。《披萨塔》最初是一款带有生存恐怖的电子角色扮演游戏,后来演变成受到任天堂已停产的《瓦利欧乐园》系列启发,McPig希望为该系列提供一个精神续作。游戏使用GameMaker引擎开发,采用卡通风格的高解析度像素画艺术,灵感来自《海绵宝宝》和。游戏的玩法和关卡设计基于2001年电子游戏《瓦利欧乐园Advance》。

在开发过程中,《披萨塔》通过向Patreon赞助者提供抢先体验和游戏演示吸引了大量的粉丝。游戏于2023年1月26日发布Windows版,并在上市后获得了好评,受到赞扬的包括游戏性、配乐、视觉效果和幽默感。评论家将其艺术风格与1990年代的和《音速小子》系列的速度感进行有利的比较,并认为《披萨塔》是《瓦利欧乐园》的一个有价值的替代品。有些人甚至认为这是一个罕见比原作更好的精神继承作品。任天堂Switch版于2024年8月27日公布并发售。

《披萨塔》是一款横向卷轴游戏。故事的开始是描述一位披萨厨师佩皮诺·斯帕格堤(Peppino Spaghetti)经营一家境况不佳的披萨店,遇到一个有意识的飘浮披萨角色披萨脸(Pizzaface),披萨脸威胁要使用塔顶上的摧毁佩皮诺的披萨店。在受到惊吓和愤怒后,佩皮诺决定展开攀登塔楼的冒险,打败披萨脸以拯救他的披萨店。游戏地图和中心世界主要位于塔楼的五个楼层,每层包含四个关卡和一个头目。每个关卡都拥有独特的主题和游戏机制,例如废料场墓地场景,以及向《佛莱迪餐馆之五夜惊魂系列》游戏致敬的突发惊吓场景。

佩皮诺是玩家主要操控的角色,他可以走路、跑步、跳跃、滚动和滑行。他的攻击方式包括身体摔击、抓住并投掷敌人,以及招架。如果佩皮诺跑得足够久,他会开始冲刺,使他能够沿墙奔跑并冲过敌人和障碍物。击败敌人会触发七秒的连击时间,在此期间玩家必须击败更多敌人并收集物品以保持连击。某些关卡中有能力提升道具,可以改变佩皮诺的能力,例如枪支或骑士护甲,以及另一个玩家角色古斯塔沃(Gustavo),他骑在他的巨大宠物老鼠背上。通过完成成就,玩家可以解锁佩皮诺的不同衣服外观。

每个关卡都包含各种秘密:包括披萨馅料生物,玩家可以救出它们以解锁首领战;被门锁住的宝藏,只有找到清洁工才能打开;还有三个隐藏房间提供额外得分。在大多数关卡结尾处,玩家会找到一根柱子,必须摧毁它。这会触发「Pizza Time」阶段,在此期间玩家必须在限定时间内返回关卡入口。如果玩家失败,就必须重新开始关卡。透过一个传送门,玩家可以选择进行可选的第二轮,返回终点,然后必须再次返回入口以获得额外的得分。完成每个关卡后,根据玩家的得分和表现会给予一个字母等级。最高等级「P」仅能在玩家找到三个秘密房间、收集宝藏以及在维持单一不中断连击的情况下完成第二轮时获得。

《披萨塔》不具备传统的难度选择;相反,难度取决于玩家选择的目标。,并且游戏中没有生命和生命值。碰到障碍物不会伤害佩皮诺,但会降低玩家的得分并从连击计时器中减去两秒。唯一可能伤害佩皮诺的阶段是头目战,玩家必须闪避头目的攻击并消耗他们的生命值以继续前进。

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文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:披薩塔。

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