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空洞骑士:丝之歌

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-10-10
游戏百科抽象主题插画
游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《空洞骑士:丝之歌》是由澳洲的独立开发商Team Cherry制作与发行的类银河战士恶魔城游戏,为2017年《空洞骑士》的续作,操控角色由小骑士改为前作的女主角大黄蜂,战斗系统也与前作有很大的差异。2025年9月4日正式在Windows、MacOS、Linux、PlayStation、任天堂Switch、Xbox和Xbox Game Pass等平台上市。该作原先计划作为《空洞骑士》的可下载内容,但随著开发规模不断扩大,促使Team Cherry在2019年2月宣布,将其转变为一部完整的独立续作。

《空洞骑士:丝绸之歌》凭借其画面、配乐、剧情、世界观设计和游戏性广受好评。游戏发售四小时后,本作在任天堂eShop的销售排行为榜首。上市三天内,全平台玩家人数已突破500万名,其中100万人透过Xbox Game Pass游玩,而300万人从Steam平台入手游戏。另在Steam的全球同时上线人数高达53万人,位列全站第三,全语系总好评率为92%,显示为「极度好评」;而上市一周后,好评率下降至77%,显示为「大多好评」。后因本作游戏难度曲线设计较高、游戏内文字的简体中文翻译不佳等问题,导致亚洲地区的评价仅7成好评;另在欧美地区各语系的好评仍维持90%以上。

《空洞骑士:丝之歌》与前作《空洞骑士》均为类银河战士恶魔城的平台游戏,要求玩家学习并利用各式各样的移动与战斗技巧来探索世界、击败敌人,但玩家的主控角色由小骑士改为了前作的女主角大黄蜂。

大黄蜂以针线为武器战斗,攻击招式相较前作由骨钉劈砍与法术攻击构成的战斗系统有很大差异。新增的抓钩机制可用于移动,也能在战斗中拉近与敌人的距离。部分地图区域需透过空中斜下突刺往上弹,并连续突刺来进行移动,跟前作比起来相当不直观。若获得漫游者徽章,就能使用与前作类似的一般往下攻击。

玩家可以在地图各处收集丝线,并用于施放攻击技能和回复血量。玩家死亡会在死亡地点留下一捆丝线,状态回到收集灵丝轴碎片前(上限9格丝),破坏死亡地点的丝后可以获得9格丝(刚好够一次回血的量)并回复丝上限。玩家还能够制造各种道具,并运用到战斗当中。同时,游戏还将加入超过150种敌怪,丰富战斗体验。任务系统也会加入游戏,要求玩家完成指定目标。任务至少会分为四类:狩猎、收集、寻路和大狩猎。

《空洞骑士:丝之歌》的故事发生在《空洞骑士》事件之后。圣巢的公主兼守护者大黄蜂被一群蒙面虫绑架,并带到了一个“由丝与歌统治”的王国——纺络。为了探明自己被带到这个未知王国的原因,大黄蜂克服敌人的阻碍并解开重重谜题,踏上了通往王国之巅的朝圣之路,也逐渐了解自已的身世。

大黄蜂从绑架者手中逃脱并掉入「苔穴」中,她发现绑架者是来自位于纺络山顶的宗教机构「圣堡」的信徒,有无数的朝圣者正前往该处。为了查明自己被绑架的原因,大黄蜂决定攀登圣堡。

在探索过程中,大黄蜂注意到纺络的大部分地区都被丝线覆盖,这些丝线不仅困住居民和朝圣者,似乎还让他们陷入疯狂,变得具有攻击性。大黄蜂猜测,自己能制造丝线的能力就是那些蒙面虫对她感兴趣的原因。旅途中,大黄蜂逐渐了解自己的过去,并遇见了存在于圣巢与纺络的物种「编织者」,而大黄蜂本身原来就是半个编织者。大黄蜂在「深坞」遇见了她的宿敌——蕾丝,其积极阻止大黄蜂登上圣殿。在纺络各地敲响五座钟后,大黄蜂击败了「末代裁决者」,获得进入圣殿的资格。

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文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:空洞骑士:丝之歌。

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