《机动战士Z GUNDAM:HOT SCRAMBLE》是一款1986年在日本发行的轨道射击类电子游戏。本作由开发、万代为红白机平台发行。该游戏基于动画《机动战士Z高达》改编,是首款家用游戏机平台上发行的高达系列电子游戏,也是高达系列最早的电子游戏之一。
这款游戏销量超过40万份,助力开启了高达系列的电子游戏作品。这款游戏在首发平台上发行了两个版本:原始发行版以及的特别发行版(有时被称为最终版)。后一个版本仅发行了1000份,是历史上最稀有的电子游戏之一。
游戏的前两部分为向前滚动的场景,第一部分发生在地球上,第二部分在开放空间中,以头目战结束——头目可能是姆赛级巡洋舰或者的旗舰“朱庇特利斯”号,也可能只是宇宙殖民地或小行星(如格里普斯、阿克西斯等)。在这些关卡中,玩家的枪口会显示在屏幕上,射击时可瞄准并锁定敌人。随后是标准的平台跳跃环节,以摧毁舰船、殖民地或基地的反应堆为结尾。
《Hot Scramble》包含16个主要关卡、分成三大部分,敌方机动战士的出场顺序大致对应电视动画《机动战士Z高达》中的时间线。开场的第一阶段为以机动战士为视角的第一人称射击;第二部分场景转移到了太空,玩家需要在星辰和小行星之间瞄准并击毁敌方;第三部分则是横版卷轴迷宫游戏,玩家操作的机动战士可以在人形和战机形态之间进行切换,最后抵达终极关口。仅击败第16关的头目,游戏会进入新的关卡序列,但若完成第16关所有要素,则会触发“游戏结束”并开始播放职员表,画面中会以像素化的形式循环播放《Z高达》中花·园丽和哈喽一起奔跑着的片尾动画。
在特定关卡中,玩家将遭遇、精神感应高达MkII、帕拉斯·雅典娜或等特殊机动战士。与需多次攻击的常规头目战不同,这些机体必须被一击摧毁,方能实现阶段转换——或从地面阶段进入太空阶段,或在太空阶段解锁头目战。
《机动战士Z高达:Hot Scramble》由Game Studio开发、万代面向红白机平台发行。该游戏由Game Studio创始人设计,他此前曾任职于南梦宫,参与制作了《铁板阵》和《迷宫塔》等广受欢迎的游戏。20世纪80年代中期,随着高达系列人气飙升,万代委托Game Studio为当时日本最流行的家用游戏机——红白机开发一款以高达为主题的游戏。当时,漫画家永野护为动画《机动战士Z高达》负责机甲设计,而远藤是高达系列以及永野护的粉丝。此外远藤也认为《机动战士Z高达》的设计在当时是最酷的,因此特别选择以人气颇高的《机动战士Z高达》为蓝本来开发游戏。《Hot Scramble》基于动画《机动战士Z高达》改编,该作是《机动战士高达》的续篇动画。远藤曾与南梦宫洽谈游戏发行事宜,但南梦宫因自家《超时空要塞》游戏改编作品商业失利而拒绝了这一提议。
《Hot Scramble》是首款登陆家用游戏主机的高达系列游戏,也是高达系列最早的电子游戏之一。在其发售前,高达系列改编游戏已在MSX电脑平台及20世纪80年代早期的液晶掌上游戏机上推出。因此,万代允许远藤雅伸在游戏中加入他所需的尽可能多的高达系列相关内容。远藤决定将《Hot Scramble》设计为3D第一人称射击游戏——这一概念在家庭游戏平台上几乎闻所未闻。他认为这能让游戏脱颖而出,同时也是对主机有限3D效果的实验性探索。游戏中的大部分场景以黑色为背景,搭配滚动的星际空间场景,远藤认为这种设计能营造出深度错觉。《Hot Scramble》的原声音乐由大野木宜幸创作,他此前也为南梦宫参与过《》、《大蜜蜂》和《》等游戏的音乐制作。电视动画中两支由尼尔·萨达卡创作的主题曲也被引用到游戏中。
文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:机动战士Z高达:HOT SCRAMBLE。
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