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脑航员2

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-07-05
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游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《脑航员2》是由Double Fine开发的平台游戏,由Xbox游戏工作室发行。该游戏在2015年游戏大奖颁奖典礼上宣布制作,并于2021年8月25日推出,支援平台包括Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One和Xbox Series X/S,2022年5月24日推出macOS和Linux版本。

《脑航员2》推出以来颇获好评,大部份评论认为水平可媲美初作。游戏在平台设计、关卡设计、美术、故事及风格获得好评,而批评多针对玩法及首领对决。

与初代《脑航员》一样,玩家控制着年轻杂技演员「莱兹」接受训练成为超级间谍,利用特异能力来对付敌人。《脑航员2》的故事发生在VR游戏《脑航员:菱形废墟》之后,这些超级间谍们试图组织内的内鬼,并揭开组织成立和莱兹家族历史的谜团。为揭开谜团,莱兹进入不同人物的脑袋以查找线索。在这些朋友和敌人的脑中,莱兹可以施展各种特异能力,打败因心智扭曲而产生的精神生物。

《脑航员2》是一款第三身的单人平台游戏。玩家控制从家庭马戏团逃走的10岁小孩莱兹(全名「莱兹普廷·艾奎托」),透过精神力量进入其他人的心灵世界。

《脑航员2》发生在人类拥有特异能力的虚拟世界,这种能力源自由流星带来的虚构物质Psitanium。脑航员是一个超级间碟组织,专注于研究人类心理的科技研究及心理技术发展。

在《脑航员》中,玩家角色莱兹是一名年轻的杂技演员,对脑航员组织很著迷,但家人却害怕他的特异能力。他决定逃离家人,并潜入了专门招揽脑航员组织新人的Whispering Rock夏令营。在夏令营,他协助阻止Loboto博士的和Oleander教练的计划,令他们无法偷取营友以及特工们的大脑,同时与组织创始人Ford Cruller。其后,莱兹的父亲奥古斯都接受了儿子想成为间谍的目标,并透露自己拥微有弱的特异能力。《脑航员:菱形废墟》的故事紧随《脑航员》的结尾,莱兹与组织成员一起营救被 Loboto 博士俘虏的组织高层Truman Zanotto。

《脑航员》是Double Fine的首个游戏制作,于 2005 年发布。虽然刚推出时销情欠佳,但因其角色和写作而受到舆论高度评价,获得粉丝的狂热支持。发布后几年间,粉丝和游戏记者要求 Double Fine 的负责人谢弗开发游戏续集。

谢弗曾表示有兴趣再次开发《脑航员》系列,团队亦为游戏角色建构了更大的故事框架。Double Fine 就续集开发这个想法与收个发行商接洽,但没有出版商表示兴趣。根据 Schafer 的说法,出版商认为概念过于创新。开发成本的问题使进度停滞数年。

2011年,Double Fine从Majesco娱乐公司取回《脑航员》的版权,使他们能够在新平台上重新发布该游戏。游戏在新平台销售理想,玩家对续集的需求也有所增加。

Double Fine通过Fig的众筹和投资活动,计划筹集330万美元资本,并宣布开发《脑航员2》。到2016年初,该活动筹集近400万美元。2017年Starbreeze工作室取得《脑航员2》发行权,并承诺投资800万美元,但Starbreeze在2018年面临财政问题并须重组。2019年微软收购Double Fine,作为Xbox游戏工作室的一部分,同时并以1320万美元从Starbreeze获得出版权。这次收购使Double Fine能够按照原先的设计完成游戏,毋须放弃游戏内容。

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文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:脑航员2。

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