《吓人女孩》是由开发、史克威尔艾尼克斯发行的冒险平台游戏。原作为的同名连环漫画,并有衍生Flash游戏、图像小说及PlayStation Portable游戏。玩家在该作将扮演一位被派往遥远城市执行救援任务的女孩,她能在游戏的7个区域内跳跃、抓取和悬停。她既可以单独行动,也可以在合作模式与其他玩家一同行动。战斗系统由轻型和重型攻击组成,而敌方生物在受到一定伤害后便可将其抓取,并作为远距离武器使用。
该作由原作者参与开发,且在视觉效果和叙事方面皆忠于原作,但其情节与原作相异。该作试玩版在2012年消费电子展首次亮相,正式版先后于Xbox 360平台的Xbox Live Arcade、PlayStation 3平台的PlayStation Network和Microsoft Windows平台发行。评论家大多赞誉该作的美术风格,但批评其操控方式和战斗系统,而部分评论家称赞了该作的头目战。
玩家在游戏中扮演女主角「吓人女孩」(Scarygirl),她戴眼罩、有缝嘴、一只手臂似触手,末端装有钩子。她原为孤儿,后由聪慧、长有小胡子的章鱼「水泡」(Blister)抚养,它为她建造树屋供居住。女孩被恶梦中反复出现的神秘男人所困扰,而向居住于她家树底的兔子大师(Bunnyguru)求助,后者向女孩展示了遥远城市的景象。随后女孩被水泡派往森林调查生命之树(Tree of Life)落叶的原因,而她发现其中一位森林守护者(Keeper)被绑架至兔子大师曾向她展示的遥远城市。她的任务是确保森林守护者安全归来。
开发商在为《吓人女孩系列》开发游戏机游戏时,最大的挑战是打造一款适合该系列的作品,它需在视觉效果和叙事方面皆忠于原作和Flash游戏,但要有新鲜和令人兴奋的要素。尤列维丘斯认为与TikGames和史克威尔艾尼克斯合作有助于吸引更多爱好者,使更多人了解女主角的背景故事,展示其世界观和各式角色的性格。尤列维丘斯在开发过程中担任的职务有核准各种视觉效果、为游戏中可能出现的角色和要素绘制草图等,随著时间推移,他开始与TikGames的开发人员一起微调游戏内的环境和设计。据尤列维丘斯所言,《吓人女孩》的情节与原作和Flash游戏不同。史克威尔艾尼克斯在2012年1月6日宣布该作的消息,并于2012年消费电子展提供了试玩版。该作在2012年1月18日Xbox 360平台的Xbox Live Arcade发行,1月24日于PlayStation 3平台的PlayStation Network发行,4月9日于Microsoft Windows发行。
评论家对该作合作模式的评价褒贬不一。虽然评论家赞扬了兔子大师启发自武术的动作,但批评了兔子大师不能使用抓取,因而限制了第二位玩家在一些情况下的效用。《Edge》抱怨即使有两位玩家正在游玩,且兔子大师离开萤幕范围后,游戏镜头也只会聚焦于女主角。该作在探索和收集方面的评价同样褒贬不一。帕金认为「在关卡中加入分支路径会(使玩家)有深度增加的错觉,但对于想要达成100%收集的玩家而言,在一个关卡来回行走是一件不怎么吸引人的乏事」。埃克曼斯发现该作的分支路径对于想要获得「完美」评级的玩家带来困难,但他仍然会向喜欢寻找收集品的人推荐该作。
尤列维丘斯在2012年5月4日表示有制作动画电影的计划。该电影改编自《吓人女孩》原作,由旗下工作室Highly Spirited和Nitrogen联合制作,Pink Parrot Media发行,将于2023年10月上映。该电影由里卡德·库索(Ricard Cussó)执导,主要配音员包括和。
文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:嚇人女孩。
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