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芭比娃娃 (1991年游戏)

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-04-27
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游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《芭比娃娃》是一款由制作、发行的跨平台电子游戏。游戏根据美泰儿公司的同名玩具而制作。制作本游戏的目的是为了吸引女孩游玩电子游戏。因此,本游戏成为少数显而易见的以女孩为目的Nintendo Entertainment System游戏。 游戏发生在一个梦境世界。芭比需要穿越三个不同游戏世界(商场、水下和苏打商店)。在参加与肯的舞会之前,芭比需要收集到。尽管在游戏发行之时,游戏收到较小关注,但是评论者表扬其对于平台类游戏来说“不错”。其他人进一步提到,游戏的类型并不适合其内容。

芭比梦想能够受邀参加幻想舞会,但是在她的梦境中,她并没有好的物品可以穿戴。 她在一个夜晚穿越了三个不同的游戏世界,来收集时尚物品,并且与肯相会。 一路上,她遇到了一群真正的动物朋友们。并且在它们的帮助下找到了梦想之物、魔法物品和魔力手镯。这些对于她的行程都是非常有帮助的。

在商场世界,芭比为了芭比硬币而疯狂购物。在许愿池前,她可以使用芭比硬币来获得一款精致的粉色舞会礼服。 在水下世界,美人鱼芭比和一些海豚朋友去搜寻珍珠。她用这个来与一个巨大的牡蛎交换高雅的珍珠项链。 最后,在1950年代类型的,芭比需要收集音乐唱片。她用这个产生了通往天空的楼梯,以收集到最后一个物品:一双闪亮迷人的高跟鞋。 芭比返回到芭比梦幻之屋,为幻想舞会作准备。她穿戴着所有的饰品登下楼,衣冠楚楚的肯正在等着与她跳舞。

与其他芭比娃娃类型不同的是,《芭比娃娃》是一款平台类游戏。《芭比娃娃》的关卡是“梦境”。在每一个“梦境”中,芭比需要左右移动。与此同时,她需要避开障碍物来保持梦境状态。一旦碰到,她将会梦醒,并且重新开始关卡,或者有时将会重新开始游戏。 芭比也可以向动物朋友寻求帮助。她可以通过魔力手镯上的一个魔力向动物朋友传达需要帮助的动作类型。按B按钮将会扔出一个命令。如果命令抵达到动物,它们将会进行请求的命令动作。 敌人通常是无生命类型的物品,比如网球拍、风筝、鞋、披萨、水、爆米花等等。芭比需要跳跃来躲避它们。 在每一个单元之后,会出现一个头目战役。一般在动物朋友的帮助下,能够战胜头目。

《芭比娃娃》由设计,目的是吸引更多女孩游玩电子游戏。 尽管制作方也设法让情节吸引到男孩们。 在1984年最初一款称为《》的游戏之后,本作成为《芭比娃娃系列》第二款游戏。与之后《》和《》的《芭比娃娃系列》将目标瞄准至年轻群体。Hi Tech Expressions将游戏的年龄群体列为3至9岁,而一些第三方将其列为3至8岁。

在Hi Tech Expressions用来检验游戏设计的基本研究数据显示女孩们通常喜欢动作游戏或智力游戏,而不是当时流行的清版射击游戏。为了满足这一偏好,团队尽量加入解谜和迷宫元素而避免血腥和暴力。 游戏最初计划在1991年10月发行,但由于延误导致游戏在两个月后的12月发行。

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文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:芭比娃娃 (1991年游戏)。

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