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VVVVVV

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-10-14
游戏百科抽象主题插画
游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《VVVVVV》,是由设计,马格努斯·保尔松(Magnus Pålsson)作曲的2D平台益智游戏。游戏于2010年1月11日为Microsoft Windows和Mac OS X的Adobe Flash发布。游戏在2011年由西蒙·罗斯(Simon Roth)以C++重制,并发布于Humble Indie Bundle 3中。而C++复刻版也使前期取消发布的Linux用户得以玩到游戏。游戏在任天堂3DS上发布了复刻版。此外游戏还被复刻于Open Pandora平台,需要Windows、Mac OS X或Linux版的数据文件即可运行。

在《VVVVVV》中,玩家将扮演异次元空间中寻找全体走失飞船船员的船长Viridian。和一般游戏的跳跃操作不同,玩家可通过控制重力的方向使角色飞行于地面和顶板之间。《VVVVVV》的画面风格深受Commodore 64的的影响;游戏的音乐则同样完全是芯片音乐。马格努斯·保尔松为《VVVVVV》所做的音乐名为《PPPPPP》。

游戏通常获得正面评价,游戏PC版和任天堂3DS版在GameRankings上的汇总得分分别为78.78%分和81.70%。Rock, Paper, Shotgun的基隆·吉伦称游戏为“年度最佳独立游戏”。评论一般提到了游戏的高难度。

在《VVVVVV》中玩家控制的是船长Viridian。在游戏开始时,飞船受到了空间干涉的影响,因而船长必须携船员一同撤离。船员们通过飞船的空间传送器进行撤离,然而却只有船长Viridian被传送了彼端。当船长返回飞船后,明白了飞船受到空间干涉的影响,而船员也被传送到了干涉的各处。扮演船长的玩家要救出迷失的船员,并找出空间干涉的起因。

与多数的平台游戏不同,在《VVVVVV》中角色并不会跳跃,代之的是玩家通过控制重力方向让角色上下飘行。玩家可借此在游戏中移动并避开各种危险,如躲开尖锥或移走敌人。后期还会有新的技能,如移动地面或房间,使玩家可从屏幕一边穿到另一边。《VVVVVV》从玩家探索的巨大开放式世界中取了八个关卡,随着关卡的推进,游戏也逐渐变难。游戏中设有多个存档点,当玩家死亡时就会回到这里继续闯关。

《VVVVVV》的重力空移系统改进自卡瓦纳设计的游戏《正弦波忍者》。在Indiegames.com的采访中,卡瓦纳表示对将该思想作为游戏的核心理念很感兴趣,此外他还认为,即使在用过重力翻转系统的游戏中《VVVVVV》也是首例。

卡瓦纳最早于2009年6月在他的博客Distractionware中透漏了《VVVVVV》。他表示游戏已经开发了两个星期,并估计“如果一切顺利”的话会在两个星期后完成。在2009年7月,卡瓦纳又发布了一个帖子,展示并说明了游戏的重力空移操作。他在帖中写道,和之前的一些作品如《朱迪斯》和《路径》不同,《VVVVVV》将“专注于关卡的设计”,而不是“试着讲故事”。游戏在2009年Eurogamer展上首次进行了公开展示,同时卡瓦纳也可以借此收集玩家的反馈。在2009年12月,有人在4chan上泄露了《VVVVVV》的测试版。

《VVVVVV》 的界面风格很大程度上受到了1980年代8位机Commodore 64的启发,尤其是参考巨象《威廉闯关》中收集难以够到的物体和每个引人注目命名的房间;卡瓦纳的目的是制作一款“伴我成长的C64般的游戏”。他也认为该游戏是个让自己“怀旧”的机会。卡瓦纳曾表示他并不十分擅长外观时髦的游戏,故而决定让游戏看着有趣,他认为“在限定的范围中工作”将更容易。

《VVVVVV》在2010年1月11日发布于Microsoft Windows和Mac OS X平台。玩家可以在Kongregate网站玩到游戏试玩版。游戏同时也计划开发Linux版,但由于移植技术问题较多,卡瓦纳故宣布放弃。

游戏于2011年由游戏设计师西蒙·罗斯以C++重写,并让游戏在Linux上顺利运行。《VVVVVV》2.0版于2011年7月24日作为Humble Indie Bundle 3的组件发布,并完美支持了自订版本和关卡编辑器。C++移植版同样支持新图像模式工具和调速工具。然而2.0版不再支持初代Flash版的游戏存档,导致很多玩家在没有受到警示的情况下通过Steam更新了游戏,但却发现他们不能载入之前的进度。为此开发组开发了一个存档导出工具。

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文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:VVVVVV。

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