《茶杯头》(英文版名:)是一款由StudioMDHR Entertainment开发与发行的跑动射击兼平台类游戏,2017年9月29日于Windows和Xbox One平台发售。之后于2018年10月推出MacOS版,2019年4月18日推出任天堂Switch版本,2019年9月26日登陆电动汽车特斯拉车载系统,2020年7月28日推出PlayStation 4版本。2022年6月,游戏推出了DLC,名为《茶杯头:美味的最后一道菜》(英文版名:)。
玩家扮演游戏同名角色茶杯头(Cuphead)或马克杯人(Mugman),由于在赌场老板恶魔处欠下债务而被恶魔命令执行讨债工作来抵偿,因此前去和各种敌人与BOSS战斗。游戏本身受到诸如、早期的迪士尼等1930年代卡通作品的启发,并试图继承这些早期作品中充满颠覆性与超现实主义的风格。
该作是一款跑动射击类游戏,玩家扮演一位茶杯拟人化的游戏同名角色「茶杯头」或「马克杯人」。茶杯头可使用各种类似魔法的子弹来射击敌人,也可装备道具来强化自身能力。游戏中没有死亡次数限制,可以无限次接关,然而只要受伤少量次数就会死亡。茶杯头拥有一种类似招架(parry)的特殊技巧,当遇到某些粉红色物体时可以进行招架动作并累积技能槽的数值,技能槽累积一定程度后便能施各种特殊绝招。游戏关卡设计方面具有少量自由度的关卡路线和流程顺序,玩家可在一张世界大地图中走动探索,在地图上可与NPC互动、在商店中购买道具、选择挑战关卡或BOSS。本作的BOSS战与关卡是各自独立的,不需要先完成关卡后才能和BOSS对战。游戏内容主要偏重于大量的BOSS战,而非横向卷轴式的关卡,BOSS战与横向卷轴关卡的比重大约是75%比25%。游戏也提供双人合作模式.第二位玩家可操作角色马克杯人(Mugman)一同闯关。
茶杯头是MDHR工作室娱乐公司所制作的第一款游戏。该独立游戏工作室的创始人是查德·摩登豪尔和杰瑞德·摩登豪尔两兄弟,另外杰克·克拉克也参与了游戏中额外的动画制作。该作的开发始于2010年,当时少数几位制作成员在多伦多和萨斯喀彻温省两地的家中各自进行开发,日后才陆续有更多人加入制作团队。本作的画面风格受到、早期迪士尼卡通作品,以及乌布·伊沃克斯(代表作:米老鼠)、格里姆·纳特威克(贝蒂娃娃)、(大力水手)等卡通制片家的启发。Chad Moldenhauer曾把弗莱舍工作室比喻为他「艺术风格的地磁北极」。另外在游戏设计方面也受到不少老游戏的影响,诸如《银河快枪手》、《魂斗罗 Spirits》、《魂斗罗 铁血兵团》、《超级玛利欧世界》、《快打旋风III》、《洛克人元祖系列》、《》系列等作品。本作的动画技术跟1930年代的卡通较类似,游戏中的图像几乎都是以手绘方式来绘制,开发者之一的Chad Moldenhauer过去曾在平面设计领域工作过,负责手绘本作的动画与背景,而Jared Moldenhauer则负责处理其他事务。
摩登豪尔兄弟在童年时观看了不少1930年代的卡通,不过他们是透过购买或收到他人赠送的家用录影带才偶然接触到这些早期卡通。童年时期相比家中的其他兄弟姊妹,这两兄弟的关系较为亲密,而他们也在游戏体验方面分享了各自的审美口味与偏好。2000年时,他们开始尝试制作类似《茶杯头》的游戏,但因缺乏开发资源而没有继续下去,直到2010年独立游戏《超级肉食男孩》的成功才促使他们选择再次尝试制作游戏。此外,茶杯头这个角色形象最初的灵感源自于一部1934年的日本政治宣传动画《》,片中出现一位头部为茶杯造型并变形成坦克的男子。而后摩登豪尔兄弟凭著此灵感不断尝试创造出一个理想的角色形象,包含戴著礼帽的河童、盘子头等等约150种不同的方案。
2013年10月25日,MDHR工作室首度释出游戏预告短片并预定游戏于2014年推出。在2014年E3游戏展的Xbox发表会上释出正式宣传影片并将发售日改为2015年。2014年7月当时游戏仅开发到40%的完成度。2015年E3游戏展时宣布发售日改为2016年。2016年10月制作组宣布游戏将延期到2017年发售。2017年6月11日E3游戏展上宣布发售日确定是同年9月29日。
首度推出在XONE与PC以外游戏平台 ,在推出Switch版本一年后的2020年7月28日推出PS4版本,令游戏在相同世代发售中的游戏平台均有发行。
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