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光明之子

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-10-08
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游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《光明之子》是一款结合平台与角色扮演类型的电子游戏,由育碧蒙特娄工作室开发,育碧发行。玩者在游戏中扮演一位被带离家中的小女孩欧若拉(Aurora),为了找到回家的路,她必须找回被夜之女王(Queen of the Night)藏匿起来的太阳、月亮和星星。欧若拉沿途将战胜她最黑暗的恐惧,在萤火虫「微光」(Igniculus)和其他各具特色的伙伴帮助下走上成长的旅程。

《光明之子》在2014年陆续于世界各地上市,支援平台包括Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Wii U、Xbox 360、Xbox One、PlayStation Vita和任天堂Switch。最初发售时没有繁体中文版,之后针对PlayStation 3和PlayStation 4版本更新了繁体中文语言包,并于7月发行PlayStation Vita繁体中文版。。

游戏以横向卷轴方式进行,主角可在各地域与敌人接触进行战斗、开启宝箱取得道具和与非玩家角色互动,也可以进行支线任务和取得名为「自白书」(Confession)的收集品。每次战斗后主角及伙伴可取得经验值,累积至一定数量后可提高角色等级以获得更高的能力参数和取得新技能。

战斗采用与《Final Fantasy》系列和《冒险奇谭》系列等日式角色扮演游戏相似的半即时制系统,每场战斗容许最多两名友方成员和最多三个敌方成员:代表各成员行动速度之提示全于同一时间轴上之「等待」(Wait)区域中实时前进,到达轴上之「施法」(Cast)区域时可决定对该角色于该回合中采取攻敌、防御、角色转换、道具使用或逃走其中一项行动,如果决定攻敌而被选择攻击之敌人刚好同时位于施法区域则可「打断」(Interrupt)其行动使之退回等待区域,反而亦然。如己方从敌人后方接触而进入战斗能取得先制效果,使己方一成员能即时采取一项行动;被敌人从后方接触而进入战斗则会使敌方成员能处于时间轴上较早位置而取得行动优势。

游戏设有宝石合成系统:被称为「奥库利」(Occuli)之各宝石可在宝箱或透过击败敌人随机取得,分别以不同大小和颜色区分其类别和装配在己方成员上之效果,相同大小和类别之宝石能结合成为体积更大、效果更强之型态;颜色不同但大小一致之宝石结合后将可能产生出稀有型态。

游戏支援两人合作游玩,第二名玩家可负责操纵主角的萤火虫伙伴「微光」(Igniculus),于故事进度中解谜和在战斗中帮助主角。

游戏设有「正常/悠闲」(Normal/Casual)和「专家/困难」(Expert/Hard)两个难度,较高难度中敌人攻击力较高、取得经验值较低、补给品回复量也较低。主线剧情完成后,游戏可无限继续,也可选择进入二周目:敌人攻击力和生命值较高,但取得经验值也较高。

主角欧若拉(Aurora)是一个生于1895年奥地利的小公主,父亲是一名统治一个王国的伯爵而母亲早逝。欧若拉在父亲与继母成婚当夜突然患病陷入睡眠,但她之后却发现自己在祭坛上一醒来,身处于被称为雷姆利亚(Lumeria)的神秘大陆。在萤火虫伙伴「微光」带领下,欧若拉救出了被囚禁的森林女士(Lady of the Forest),获悉雷姆利亚本由一位光明女神(Queen of the Light)统治但一天光明女神突然失踪,夜之女王(Queen of the Night)乘机攫夺了王位,后者不但派遣其女儿把太阳、月亮和星星夺去,还放出大量黑暗魔物肆虐雷姆利亚,因此如要归家,必须取回三种永恒之光驱逐黑暗以开启连接雷姆利亚与奥地利之一面魔境。森林女士在消失前把其管有之星星交予欧若拉并表示月亮和太阳分别位于「最高之巅和最低之渊」。

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