《超级肉肉男孩》(英文版名:)是一款独立电子游戏,由埃德蒙德·麦克米伦和设计,肉肉小组开发。这款游戏是麦克米伦和乔纳森·麦肯蒂一同开发的Flash游戏《肉肉男孩》(Meat Boy)之续作。《超级肉肉男孩》2010年10月首发于Xbox 360的Xbox Live Arcade平台,11月发行于Windows,2011年11月于macOS,同年12月作为Humble Indie Bundle#4的内容之一发行于Linux,2015年10月发行于PlayStation 4和PlayStation Vita,2016年5月发行于Wii U,2018年1月发行于任天堂Switch平台。
《超级肉肉男孩》以其精准细腻的操作手感和对时机把握的极高要求而著称,设有超过300个富有挑战性的关卡,另有更多玩家的自制关卡可供免费下载。玩家在游戏中扮演一位颜色深红,方方正正,犹如肉块的“肉肉男孩”。游戏中的大反派“胎儿博士”绑架了肉肉男孩的女朋友“绷带女孩”,玩家需要通过闯关来营救她。
《超级肉肉男孩》的开发始于2009年1月。麦克米伦负责美工及关卡设计,雷费恩则负责编程工作,而游戏的测试工作主要由他们两人及其家人们进行。二人原定在2010年年初便发行游戏的个人电脑以及WiiWare版本,但中途决定添加更多关卡并移除多人模式,因而推迟了发行时间;又因WiiWare的技术限制问题而取消了在该平台上的发行。《超级肉肉男孩》的配乐由制作,他同时也是前作《肉肉男孩》的音乐制作人。游戏配乐后来作为专辑发布,其中一些曲目亦被《》所收录。
游戏一经发布,大受好评。2010年,《超级肉肉男孩》被游戏媒体IGN评为“最具挑战性游戏”,被两家媒体GameSpot和GameTrailers同时评为“最佳可下载游戏”。游戏精密的操作手感,复古的美术风格,富有挑战性的关卡设计和精美的配乐广受称赞,但亦有人认为游戏的难度会令部分玩家望而生怯。《超级肉肉男孩》叫好亦叫座,截至2012年1月,销量已逾一百万。其续作《》己于2020年12月23日发布。
《超级肉肉男孩》是一款平台游戏。玩家扮演一位颜色肉红,小方块体型的“肉肉男孩”,从大反派“胎儿博士”手中夺回同为小方块体型,不过浑身缠满绷带的女朋友“绷带女孩”。游戏分为数个篇章,共设有超过300个关卡,玩家在每个关卡中到达绷带女孩所在的位置方可过关。关卡内设有会塌陷的方块,一触即死的锯齿轮等种种障碍物,肉肉男孩需通过跑跳等基本操作以及顺着墙壁滑下等高难度动作来闯过关卡。游戏玩法之关键,就在于精细的操作以及对时机的准确把握。由于同为玩法类似的平台游戏,《超级肉肉男孩》常被拿来与《超级马里奥兄弟》及《魔界村》等游戏进行比较。
每个篇章中的关卡不限游玩顺序,但玩家必须完成一定数量的关卡才可进入该篇章中的Boss关,打败Boss后,便可解锁下一篇章。肉肉男孩拥有无限条命,无论死亡多少次都不会导致关卡失败,死亡只会导致该关卡重新开始,不过肉肉男孩移动以及死亡时产生的血红色肉汁并不会随着关卡重新开始而消失。过关后,游戏会自动地同时回放玩家每一条命的过关过程,即玩家可以看到多达数十甚至数百个肉肉男孩同时出发并相继死亡,唯有一个肉肉男孩成功到达终点。在一定时间内过关便可获得“A+”评价,并会解锁该关卡的“暗世界”版本。暗世界版本的关卡与正常版本的关卡高度对应,但难度陡增,配乐也会发生变化。一些特定的关卡内还藏有通向“扭曲区域”的传送门。扭曲区域实际上是高难度的奖励关卡,其美术风格或非常复古,或模仿了《时空幻境》及《》等其他独立游戏。除了肉肉男孩外,亦有许多来自其他独立游戏的角色可供玩家使用。一些关卡只能通过使用特定的角色来进入。每个角色都有自己的特殊能力,例如“”的特殊能力是滞空一小段时间。收集一定量的绷带道具方可解锁这些角色,绷带散落于各个关卡中,而完成某些扭曲区域关卡也可以获得绷带;其中一些绷带只能使用特定角色获取。不同的游戏版本有不同的可用角色。
Xbox Live Arcade版的《超级肉肉男孩》含有一个称作“忽练网”的可解锁模式,游戏官方会在此不断发布新的关卡。游戏的个人电脑(PC)版则有一个“超级肉肉世界”板块,玩家可以在此游玩其他玩家制作的关卡并给出评分。面向玩家的关卡制作工具发布于2011年5月。肉肉小组官方在制作关卡时使用了一个非常不便利的工具,玩家也可以通过进入未曾正式开放的开发者模式来使用该工具编辑关卡。
文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:超级肉肉男孩。
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