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剑与远征:启程

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-09-05
游戏百科抽象主题插画
游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《剑与远征:启程》是由莉莉丝游戏开发的3D卡牌角色扮演游戏,于2024年3月27日登陆Microsoft Windows、Android、iOS平台。游戏是放置角色扮演游戏《》的续作,采用免费游玩加抽卡内购的模式。

故事发生在魔法奇幻大陆伊索米亚,玩家将扮演失忆的大魔法师梅林,在绘本风格的开放世界中探索,并用各种英雄进行策略战斗。

游戏保留了前作的挂机玩法,挂机奖励会随着时间逐步积累,奖励最终可用于英雄与装备升级。游戏中英雄与装备的等级为共享状态。

游戏中的战斗采用棋盘格子形式,玩家需要选择5个英雄出战,并决定每位英雄在10个格子中的站位。英雄共分为六个职业,坦克、战士、射手、法师、游侠与辅助,每个英雄配备有三个技能,玩家可以选择自动战斗,也可以手动释放终极技能,期间将触发子弹时间。有时玩家可以利用火焰喷射器、地雷等机关,依据地形隔离打败敌人。

英雄可以通过提升等级、升级装备与技能获得增强。玩家可以通过抽奖机制来获得更多角色,抽奖需要几种高级游戏货币,玩家可以通过游戏内事件或应用内购买获得。

游戏采用开放世界,玩家可以在薄暮丛林、金穗镇、荒角沙漠、黑棘海等不同景观的区域内进行探索。地图上分布各类谜题,玩家可以通过完成解谜来获取奖励。此外,玩家可以在地图上的特定位置参与潜行、钓鱼、航海、炼金等游戏获取奖励。地图中存在众多传送点,玩家可以借此来快速旅行。

除去主线与支线任务之外,游戏的其他模式包括:迷梦之域(每天用不同难度挑战不同头目)、竞技场(挑战其他玩家提高竞技段位)、天穹试炼(使用特定种族的英雄攀登高塔,其中每一层敌人难度都会上升)、荣誉对决(公平竞技,选择一个初始阵容并通过商店来提升实力,通过获得9次战斗胜利或3次失败来结束一轮挑战)、异界迷宫(Roguelike模式)等。玩家还可以组建公会,合作完成公会活动、击杀公会boss。

游戏背景设定在伊索米亚,一个充满魔法的奇幻大陆。生命之种自远处漂泊而来,在伊索米亚大陆落地生根。众神在混战中堕落,六大种族孕育而生。玩家将扮演一位暂时失忆的传奇大魔法师梅林,在伊索米亚的世界中探索与战斗,引导英雄们拔出关系到世界真相的石中剑。

游戏中共有六大种族的设定,分别是:肩负人类荣光的耀光、与森林休戚与共的绿裔、崇尚力量的蛮血部落,由死亡中重生的亡灵,以及水火不容的半神与恶魔,各种族的英雄之间存在相互克制关系。

游戏每4个月开放新赛季,提供不同主题的故事与赛季性玩法。除去启程篇章的这一初始赛季外,游戏内包含三个赛季,分别是沙漠主题的「残阳下的战歌」、海港黑帮主题的「锈锚港风云」与冰雪主题的「冬夜残响」。

游戏于2021年5月正式立项,开发团队成员大多数来自《》,当时团队希望“创造一个全新沉浸体验的大世界来,来重新定义卡牌类游戏”,并设想游戏的生命周期可以达到10年。出于玩法层面和美术表现的考量,游戏采用了3D画面。在美术风格上,团队在开发时主要参考了教堂的花窗玻璃,保留了简洁的大面积色块、描线线条等特点。

经过16个月的开发之后,游戏首先在英国、加拿大、澳大利亚、印度尼西亚和菲律宾进行了几次小规模的封闭测试。2023年4月,游戏开启公开Beta测试。一年后的2024年3月,游戏首先在美国与欧洲市场发行。2024年8月,游戏在全球上线。

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文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:剑与远征:启程。

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