《星界边境》是一款由英国独立游戏工作室Chucklefish开发的独立游戏。游戏背景设定在宇宙中,玩家可以探索各个星球来获得新的武器、盔甲以及各种物品。星界边境于2013年12月4日在Microsoft Windows、OS X和Linux平台开始Beta测试,并于2016年7月22日在Steam正式发行。Xbox版则于2024年10月24日推出。
主角是游戏中星球捍卫者的成员。游戏开始于玩家乘坐飞船逃离被神秘触手摧毁的地球,飞船没有方向地在宇宙中穿梭,在星海中彻底迷失了方向。幸运的是,飞船在一个适合居住的星球上着陆,开始了新的冒险。
在游戏中,玩家可以选择完成剧本、各种任务、以及探索其沙盒世界。 玩家可通过飞船在各个星球间探索,并可瞬间从飞船中传送到地表。飞船的内部亦可让玩家自行设计。
玩家探索的星球都是由程序产生的,各个星球都有自己的特色。每个星球上亦有各种以程序生成的物品、生物。玩家可以随意改变星球外貌、与敌人进行战斗、招募船员、完成各种任务等。游戏中还有坐标系统,在联机游戏中可以访问其他玩家的星球。玩家持有的第一个工具是物质枪,玩家可以用来挖方块、伐木、取得装饰品等。
玩家亦能耕作并出售农作物、建造各种建筑物、向非玩家角色收取租金等。游戏共有三种难度供玩家选择。在休闲难度中,玩家死亡后不会掉落任何物品,角色亦不用吃食物。在生存难度中,玩家死亡后会掉落身上的物品,角色需要吃食物果腹。而极限生存难度中玩家死亡后存档会被直接删除。除了人类以外,游戏还提供另外6个可玩种族,其中包括翼族人、猿族等。
Chucklefish董事芬恩·布莱斯在2012年2月向外宣布将会推出星界边境,并且同时宣布此游戏将会以Kickstarter众筹,以及允许玩家于2013年4月13日开始预购。参与众筹者能获得一套游戏、参与beta 测试的邀请、游戏的,原声音乐、以及一些特别的奖励,如对非玩家角色的命名权、设计游戏中专属的帽子和武器、以及设计专属玩家的石像。在Chucklefish公布游戏后的24小时内,超过一万人参与了众筹,让Chucklefish获得了逾23万美元的游戏开发经费。
截至2013年5月,星界边境预购活动达成了全部众筹目标,并让Chucklefish获得逾100万美元的资金。于2013年12月4日,开发商在Steam发布了抢先体验版,并赚取了超过200万美元的收益。
星界边境是用C++语言编写的,并且有一个专用的游戏引擎。游戏音乐是由美国作曲家柯蒂斯·史威哲编写的。此游戏于2016年7月22日正式发布。2013年,曾宣布游戏将移植至PlayStation 4和PlayStation Vita,亦在2015年宣布移植至Xbox One。但截至2024年,三个平台的移植版均没有发售。由于三个平台逐步停产,移植可能性已很低。
2024年8月28日,Chucklefish突然发文宣布,面向Xbox主机端的限时早期测试现已在Xbox Insider Hub上线,持有Xbox Series X/S以及Xbox One主机的玩家可以在当地时间9月4日前立即申请测试并下载游戏,同时开发团队还表示Xbox主机版如今总算是接近于正式发布的阶段,未来将分享更多信息。
文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:星界边境。
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