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像素海盗

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-08-12
游戏百科抽象主题插画
游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《像素海盗》为含有roguelike-like元素的横向卷轴动作冒险游戏,由独立游戏工作室Quadro Delta开发、Re-Logic发行,于2014年面世。游戏设定于海岛世界中,玩家需要建造海盗船、招募并训练船员,击败四位臭名昭著的海盗船长扬名立万。玩家身处程序生成的开放世界中,可在地图上选择航行目的地,参与船战、击败敌人、收集宝物,并通过培养技能来提升船员能力。

游戏于2013年开始制作,历经多个开发版本后,在2014年正式面世。2016年,游戏登陆PlayStation 4与Xbox One平台。同年,团队发布大型更新后,旋即停止开发。2023年,制作商重新启动开发工作。随后,开发者推出了可下载内容,并宣布开发网络版本。该作评价褒贬不一:沙盒玩法、以船夫号子为特色的配乐获得赞赏,但游戏机制、用户界面、游玩体验饱受批评。

《像素海盗》为横向卷轴动作冒险游戏,采用16位像素风格的精灵图和2D图像。本作为单人游戏,融合了角色扮演(尤其是roguelike-like)、平台移动、模拟经营、逻辑决策等元素。玩家扮演海盗船长,自由探索开放世界,但主要目标是击败四名臭名昭著的海盗船长。游戏提供新手教学,帮助玩家掌握核心机制。

玩家在设定好角色外貌和游戏难度后,会进入程序生成的世界中,从岛屿上。游戏初期,玩家手中只有少量方块用于建造船只,以及一定数量的金币用于雇佣船员。玩家可决定船只规模、船员人数,还可为船只装备加农炮。角色会因过度饥饿、敌对海盗攻击、野生动物袭击等死亡;游戏采用永久死亡制,若船长死亡则游戏结束。

玩家可在各岛屿间航行、与敌人战斗、与岛屿上的居民互动。游戏世界有着人口规模和危险程度各异的岛屿。玩家可在世界地图上选择岛屿,由系统自动驾驶船只自动航向目标。航程中有,玩家需留意船员的饥饿程度与装备需求。海盗们的武器装备包括近战武器、远程武器乃至石块。若船只经过敌占区域,则会停下后进入战斗状态。战斗结果取决于玩家的决策及(如生命值、补给量、士气)。战斗胜利后,玩家可获得经验点数与装备,进而扩大船员队伍,以及强化游泳、清洁、烹饪、捕鱼等技能。此外,击败敌人后,玩家可以选择占领或摧毁对方船只。

不同岛屿上的居民对玩家的态度或有不同。有些岛屿上有野生动物,船员可使用笼子将其捕捉并驯服,使之加入船员行列。岛屿上也建有城镇,至多设有四种不同类型的商店,可在此购买食物等物品。海盗与商店老板的带点「松鼠音」腔调。岛屿上的酒馆可用作船员总部,玩家可在此用无限供应的食物和饮料(如麦酒)帮助船员疗伤,雇佣装备齐全的海盗壮大船队。船长可利用游戏中找到或购买的书籍,教授船员新技能。船员的属性会影响冒险风险。此外,船员甚至会在船上随地便溺。

该作数次更新,新增了多种难度模式。除标准玩法外,游戏还曾提供「竞技场模式」,海盗船长需守卫一座岛屿,抵御敌方海盗的入侵,他们的强度和速度都会不断提升。

《像素海盗》由Quadro Delta开发,并由Re-Logic发行。开发团队最初为两位独立游戏开发者,分别是芬兰的维塔利·基尔普和西班牙的亚历山大·波伊斯基。波伊斯基表示,他之所以投身游戏开发领域,是因为受到Re-Logic公司及其2011年的独立沙盒游戏《泰拉瑞亚》的影响。他最初担任独立游戏的公关,后来成为的内容管理负责人。当他结识基尔普并了解到其项目原型后,便决定与之合作。波伊斯基还称,他先前即认识Re-Logic的创始人安德鲁·斯平克斯。安德鲁通过Facebook看到游戏演示后,即决定为之发行。此外,Re-Logic也积极参与开发,就游戏设计与品质保证提供协助。波伊斯基担任游戏制作人,而基尔普在业余时间独自开发了整个游戏。后来米科·阿尔瓦拉加入团队,负责游戏后续的维护与开发。游戏还有专门的测试团队。游戏配乐由科尔·希克斯原创,其中船夫号子的灵感来自于游戏《刺客信条IV:黑旗》。游戏中还有对系列游戏和系列电影的致敬彩蛋。

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文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:像素海盗。

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