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王权 (游戏)

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-07-06
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游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《王权》是由Nerial开发,并由Devolver Digital于2016年发行的战略游戏。在游戏中,玩家扮演中世纪国王,尽可能延长统治时间。国王会收到角色的进言和提问。问题以卡片形式展现,玩家左右滑动卡牌,选择肯定或否定的回应。游戏中的王国有军队、民众、教会、国库四个方面,若有其中一方失衡,则国王的统治即告结束,玩家将扮演下任君主继续统治。恶魔会在游戏中数次找到国王,而玩家需要打破恶魔的诅咒。

Nerial制作《王权》时借鉴了约会应用Tinder的滑动功能。开发者弗朗索瓦·阿利奥的剧本受到法国文学运动乌力波的影响。评论者肯定了游戏玩法和演出,但也批评一些卡片有重复之感。游戏销量超过两百万份,并衍生出《王权:女王陛下》等数款续作。

《王权》是战略游戏,玩家扮演中世纪君王,做出尽可能延长统治时间的决策。游戏会以一系列卡牌显示角色的进言与提问。玩家左右滑动卡牌,做出肯定或否定的回答。

游戏中的王国由军队、人民、教会、国库四股力量组成,玩家的决策会影响各股力量强度。力量强度以柱形条表示,会随玩家的决策而上升或下降。例如支持巫师时,人民的计量条上升,而教会的计量条下降。

当任意某方的计量条充满或清空时,该国王的统治即告结束,接着玩家开始扮演新国王继续统治。完成任务可解锁新卡牌,其中一些卡牌有持续效果,例如圣战卡牌影响数代国王。游戏中,恶魔会数次找到国王,玩家的目标则是破除恶魔的诅咒;若恶魔不再来找君主且玩家仍未破除诅咒,则玩家需要重新开始游戏。

玩家扮演一位国王,遇到幽灵「亡者之灵」。幽灵告诉国王,要尽可能延长统治时间。国王死后转世成新统治者,并再度遇到幽灵。幽灵称,他们都遭到诅咒,不断死后重生。666年,恶魔出现并嘲弄国王,称几个世纪前国王以灵魂为代价与他交易,得到永恒的力量,而这永恒即是困在死与生的轮回中。1332年,恶魔再次到来,称这一循环永无止境,而他将在1998年最后一次出现。这期间国王可以遇到贵妇艾格娜。她不仅知道国王与恶魔的交易,还告诉国王唯一的解脱之道:让恶魔做他无法完成的任务。

1998年,恶魔如约而至并带来“礼物”:下一位看到国王点头的角色会死。游戏结局因玩家的选择而异。如果玩家对亡者之灵点头,恶魔就会表示亡者之灵乃国王自己的意识和回忆,而国王将在地狱中永无止境地自杀。如果玩家诅咒其他人,亡者之灵就会出现,称轮回永不终结、国王永世受困。而如果玩家完成特定任务,国王就可以诅咒骷髅。而恶魔杀不死骷髅,只得将国王从诅咒中解放。

《王权》由伦敦游戏工作室Nerial开发。开发者弗朗索瓦·阿利奥此前数款作品均告失败,曾考虑离开游戏业。然而,发行商Devolver Digital收到Nerial提交的《王权》早期版本后,对该作产生了兴趣。公司副高管奈杰尔·劳里对游戏演示表示青睐,并将之推荐给其他员工;最终Devolver Digital与Nerial达成发行协议。开发者从约会应用Tinder的滑动功能中汲取了灵感。阿利奥称,《王权》戏仿了现实社会处理复杂问题的方式,例如英国脱欧公投中,简单的投票却能持久深远地影响政治。开发者最初使用肖像展示角色,但很快决定换成卡牌。他认为,卡牌不仅能营造实体感,还会因玩家自然会滑动卡片之故,省去制作教学内容。

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文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:王權 (遊戲)。

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