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王国:两位君主

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-10-11
游戏百科抽象主题插画
游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《王国:两位君主》是由托马斯·范登贝赫和Coatsink开发,Raw Fury于2018年发行的战略游戏。游戏是王国系列的第三作。玩家控制乘着坐骑的君主,从贪婪生物手中保卫自己的王国。君主可以招募国民从事各类劳动,并建造塔楼、城墙等防御设施,抵御夜间袭击王国的一波波贪婪生物。《王国:两位君主》支持单人模式和合作模式,其中合作模式支持两人分屏操控两位君主。

《王国:两位君主》原定为《王国:新大陆》(2016年)的扩展包。但随着作品内容逐渐丰富,开发团队决定将之当新游戏发布。系列创作者范登贝赫希望游戏核心模式转向防御建设,开发人员决定弱化系列前作困难的roguelike机制。团队还采用了制作经济像素风格画面。

《王国:两位君主》于2018年登陆Windows、macOS、PlayStation 4、任天堂Switch和Xbox One平台,2020年登陆iOS和Android平台。游戏所获评价积极。评论称赞游戏的策略性、美术设计和合作模式,但批评作品节奏缓慢。游戏推出6个月内吸引了30余万玩家,Raw Fury也多次推出更新和可下载内容。

《王国:两位君主》是二维横向卷轴画面的战略与资源管理游戏。玩家控制骑座骑的君主建立王国,并抵挡贪婪生物的攻击。游戏有昼夜循环机制,君主白日负责探索与建造,黑夜负责与贪婪生物战斗。君主将收集的金币贮存在袋子中,之后可使用金币扩张国家。君主还可花费金币在王国外的营地中征召新臣民。新召的国民并无工作,君主需要为他们购买相应劳动装备。新招募者如清理土地、建造防御工事的建筑工,种植农作物赚取黄金的农民,猎杀动物赚取货币、攻击敌人的弓箭手。

王国位于电脑生成的关卡中心。夜间,贪婪生物会从左右两侧来袭。君主本身没有防御能力,但他可以花费金币筑墙造塔、雇用弓箭手,抵御一波一波的敌人。没有墙壁来保护,贪婪生物就会窃走村民的硬币和装备,玩家必须再次招募他们。此外贪婪生物也会窃取君主的硬币;如果玩家已无硬币,贪婪生物就会盗走君主的王冠,此亦即游戏结束。和王国系列前作不同,本作中王冠失窃不代表国家覆灭:玩家以“继承人”的身份操控新君主,用部分遭到毁坏王国开始游玩。

君主探索时会遇到孵出贪婪生物、藏有装着硬币或宝石的宝箱的传送门。玩家可使用宝石强化王国,如获得可以乘骑的座骑、会造新建筑的隐士、能强化某些属性的雕像。每个关卡都有沉船,君主将船修好后,就可以在五个岛屿(关卡)之间来往。君主岛屿上发展王国后,将会发现并解锁新技术,从而建造更强大的防御工事和建筑。 随着技术发展,君主最终够制造炸弹破坏贪婪生物源头——各关尽头的传送门。 君主需要组建军队来摧毁传送门,游戏的目标即是消灭全部五座岛屿上的贪婪生物。

《王国:两位君主》可供单人游玩,亦可供两名玩家分屏操控两名君主合作游玩。在合作模式中,两名玩家各自行动,但可以通过互相投掷金币。如果某位玩家失去王冠,则他就丧失了建造的能力,但他可以继续为另一名玩家收集金币。只有双方都失去王冠时,游戏才会结束。

《王国:两位君主》由王国系列创始人托马斯·「诺伊奥」·范登贝赫和英国工作室Coatsink开发。依原开发计划,作品本是《王国》强化版游戏《王国:新大陆》(2016年)的资料片。但因资料片内容逐渐丰富且又逢延期问题,制作者便将作品当作新游戏来开发。和其他王国系列游戏不同,《两位君主》主要由游戏发行商Raw Fury联合创始人戈登·范·戴克开发,范登贝赫则担任创意总监。两位开发者都希望一改「战胜与撤离」的风格,转而营造一种专注于构筑防御的体验。受《无尽之剑》(2010年)叙事的启发,他们淡化了初代《王国》中较难的Roguelike设计。因此,开发者为鼓励玩家继续游玩,选取了玩家失去王冠后能仍保留大部分建筑的设计。

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文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:王国:两位君主。

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