《》是一款于2016年发布的网页大型多人线上游戏,由史蒂夫·豪斯开发。在游戏中,玩家必须操控一条类似蠕虫的生物,捕获各色圆点让体型变大。该游戏的最终目标是成为全伺服器最大的蠕虫。《》的游戏概念与2015年风行一时的网页游戏《Agar.io》以及经典街机游戏《贪食蛇》模式相似。
该游戏的网页版和iOS版于2016年3月25日发布,并经PewDiePie等多位知名YouTuber推广而广为人知。游戏发布后不久,《》即登上各地区App Store的免费软体销售榜榜首,且网页版曾于2016年7月获Alexa评为全球浏览数最高网站的第250名。Android版于同年3月27日推出。《》所获评价多为正面,其游戏玩法和外观设计获得评论家赞美,但广告和延迟则遭批评。
《》共有16款默认皮肤,每一款都有不同的颜色或者花纹。每次玩家加入伺服器时的皮肤都是系统随机挑选的。玩家可以选择特殊的皮肤,如各国国旗及代表知名YouTuber(如Jacksepticeye和PewDiePie等)的皮肤。在早期,玩家必须在Twitter或Facebook上分享游戏才能解锁特殊皮肤。此外,玩家亦可选择自定义皮肤。到了2016年6月,iOS和Android版本也加入了自定义皮肤的功能。
iOS和Android版本有三种操作方式:「经典」,蠕虫跟随著玩家的手指移动;「控制杆」,左手操纵萤幕上的控制杆,右手让蠕虫加速;「箭头」,大致上与「控制杆」相同,但蠕虫头上会有一个箭头,显示蠕虫移动的方向。自2016年6月起,手机版还多了与人工智慧对战的离线模式。
据游戏开发者史蒂夫·豪斯的说法,他在遇到财务困难时获得了灵感。因财务困难,他不得不从美国明尼苏达州的明尼阿波利斯搬家到密西根州,而在那里他查觉到《Agar.io》流行之程度。豪斯一直很想开发一款多人线上游戏,但当时唯一的管道只有他不想要的Adobe Flash,使他打消念头一段时间。直到发现有许多主流浏览器能支援一种低延迟连线协定WebSocket,该协议的通信效果能够稳定地运行《》之类的HTML游戏后,豪斯才做出了这款游戏。开发过程中最困难的部分是让每个伺服器都够稳定地运行,能容纳600名玩家。豪斯努力在需求量较大之地区寻找更多可用的服务器,同时避免使用类似亚马逊网路服务系统的云端伺服器,因为这些云端服务器使用费用极高。
经过为期6个月的开发作业后,《》的网页版和iOS版于2016年3月25日发布,其伺服器最多可容纳500名玩家。两天后,低技术工作室推出了Android版。豪斯获取收入的唯一方法是在游戏结束后播广告,而玩家可以花3.99美元停止播送广告。他选择不贩售虚拟货币或道具,如此一来那些有花钱的玩家就不会占有优势。由于豪斯没钱为游戏打广告,只能借助YouTuber的实况来宣传,如PewDiePie、Markiplier和Jacksepticeye。
在游戏发布的数周后,豪斯开始更新游戏,以给玩家更佳的游戏体验。豪斯也计划加入新功能,如组队模式及供玩家选择伺服器的功能。此外,他表示,有两家游戏公司曾找上他,打算买下《Slither.io》。豪斯考虑过卖出游戏,因为经营游戏让他备感压力。
游戏发布后不久,《》即登上各地区App Store的免费软体销售榜榜首,如美国和英国。手机版推出不久后也登上了App Store的游戏排行榜榜首。2016年7月,《》的网页版获Alexa评为全球浏览数最高网站的第250名,接著开始下滑,到了2019年10月初已跌到第4,720名左右。2016年年底,据统计,《》是美国Google搜寻量最大的电子游戏。2016年6月,据报导,豪斯每天都可以因该游戏获利10万美元。
文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:Slither.io。
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