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黎明行者之血

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-10-22
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游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《黎明行者之血》是2026年一款以中世纪吸血鬼传说为题材的动作角色扮演类电子游戏,由波兰工作室Rebel Wolves开发、万代南梦宫娱乐发行。作品对应PlayStation 5、Windows、Xbox Series X/S平台。游戏的Metacritic汇总得分为83/100(PlayStation 5版),OpenCritic评测推荐率为93%。游戏背景设定在14世纪中叶的欧洲“桑格拉山谷”。这是喀尔巴阡山脉中一个由吸血鬼统治的血族公国。玩家将扮演农民科恩,他因故成为了一名吸血鬼,被称为“黎明行者”,即白天为人类、夜晚是吸血鬼;他必须30天期限内,从吸血鬼公爵布伦西斯手中救出自己的家人。

Rebel Wolves工作室由《巫师3:狂猎》的总监康拉德·托马什凯维奇及其他前CD Projekt开发者于2022年创立,《黎明行者之血》是该系列游戏的首部作品。该作基于虚幻引擎5开发,并在三天内售出超过一百万份。游戏获得了评论界普遍好评,评论家们称赞了其剧本质量和科恩的双重形态设定,并常将其与《巫师3》相提并论。游戏中独特的30天时间系统引发了最多争议:尽管大多数评论家给予了正面评价,但对于该系统的实际体验,评价褒贬不一:有人认为时间压力不如预期般显著,也有人觉得这种压力过于沉重。游戏发售仅一周后,Rebel Wolves便已着手招聘人员开发续作。

《黎明行者之血》是一款采用第三人称视角的黑暗奇幻动作角色扮演游戏。玩家将扮演兼具人类与吸血鬼双重身份的“黎明行者”——科恩。该作深受桌面角色扮演游戏启发,采用开放式叙事结构;宏大的剧情走向取决于玩家的选择、任务的完成方式以及时间管理,而非遵循单一的线性流程。

游戏的主线任务需在30天内完成,但时间流逝并非基于自由探索或实时推移,而是取决于玩家执行主要剧情任务或关键角色行动所消耗的时间段。

游戏的核心玩法围绕昼夜状态的切换展开,每种状态都会改变科恩的能力、社交互动方式以及达成目标的手法。在白昼,科恩保持人类形态,这不仅允许他与非玩家角色进行更广泛的和平互动并以非暴力方式解决任务,还使战斗更侧重于讲究方向性的剑术。到了夜晚,科恩会转变为吸血鬼形态,获得增强的敏捷度与移动能力,从而能够抵达白昼时无法涉足的区域;此时的战斗方式也转变为血族独有的利爪挥击与撕咬攻击。夜间行动时,玩家必须通过吸食人类或动物的血液来控制科恩的嗜血冲动;若未能妥善管理,任务发布者或商人等重要角色可能会沦为他嗜血本能下的牺牲品。科恩甚至能通过杀死吸血鬼侯爵,并饮用他们的血液来获得他们的血族能力,令自己的力量更加强大。

角色的成长通过剑术、巫术、血族三条技能树进行管理,玩家可消耗获取的技能点来解锁主动技能与被动强化效果。散布于游戏世界各处的路边神龛既是快速旅行的传送点,也是供玩家休息及升级技能的场所。

本作故事设定于公元1349年的欧洲喀尔巴阡山脉。故事以14世纪中叶东欧虚构的哥特式公国“桑格拉山谷”为背景,该公国位于喀尔巴阡山脉,由公爵统治,但外部面临蒙古金帐汗国入侵的压力。布伦西斯(原型为瓦拉几亚大公弗拉德三世)是一个古老而邪恶的吸血鬼公爵,他原本身份是古罗马帝国军团的将军,但遭遇人类历史上的第一只吸血鬼伊斯布兰德的袭击,因此全军覆没,自己也不幸成为伊斯布兰德的阶下囚,从而被转化为血族。成为血族的布兰西斯不被妻子理解,亲眼目睹妻子的惨死,并沦为伊斯布兰德的奴隶,受尽羞辱。伊斯布兰德身为血族尊长,执掌生死大权,一直以残酷手段统治血族。数百年以后,布伦西斯忍无可忍,联合了效忠于他的吸血鬼追随者,一同反抗伊斯布兰德的残暴统治。他将伊斯布兰德终身囚禁,并采用极其血腥残暴的手段折磨伊斯布兰德,最终伊斯布兰德精神失常、四肢残废。布伦西斯被推举为血族共主。血族恐怖的黑夜传说,也由此开始。

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