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最终幻想 零式HD

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-08-02
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游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《最终幻想 零式HD》是由史克威尔艾尼克斯与HexaDrive联合开发、史克威尔艾尼克斯发行的动作角色扮演游戏,最初登陆PlayStation 4和Xbox One平台,后通过Steam登陆Windows系统。这款游戏于2015年3月全球发行,Steam版则于同年8月推出。《最终幻想 零式HD》是仅在日本发行的PlayStation Portable游戏《最终幻想 零式》的高清重制版,该作是《最终幻想》主系列的衍生作品,同时属于共享同一神话体系的“新的水晶故事”子系列。故事围绕零班展开,这是一支由奥利恩斯大陆(Orience)鲁布卢姆自治州(Dominion of Rubrum)的十四名学生组成的队伍,当邻国米利特斯皇国(Militesi Empire)对大陆上的其他水晶国家发动进攻时,他们必须投身战斗。在此过程中,零班不仅卷入了击退米利特斯军队的行动,还逐渐揭开了战争背后的秘密以及水晶存在的真相。

《最终幻想 零式》于2011年仅在日本地区推出PSP版本后,《最终幻想 零式HD》于2012年年中启动开发,这是推广次世代游戏主机计划的一部分,同时也为游戏进行多项修改以优化玩家体验提供了机会。除了画面升级和色彩扩展外,《最终幻想 零式HD》的内容大体上与PSP版本保持一致,但移除了原版的多人游戏功能,并新增了难度等级。该作在国际销售排行榜上名列前茅,截至2015年10月全球销量已超过一百万份。该作因其剧情和战斗系统而备受好评,但高清重制和本地化方面则饱受诟病。

《最终幻想 零式HD》是一款动作角色扮演电子游戏,采用了与《核心危机 -最终幻想VII-》相似的实时战斗系统。玩家将操控零班成员,这是一支由鲁布卢姆学园(Rubrum's Akademeia)十四名学生组成的精英战斗部队。在任务场景和学园(零班的基地)之外,零班将通过缩小版世界地图在奥利恩斯大陆穿行,玩家可步行、乘坐陆行鸟(《最终幻想》系列中的经典鸡形生物)或飞艇在游戏世界中移动。《零式HD》整体由多个任务组成,任务之间穿插着自由活动时间,在此期间玩家可以探索学园、培育个人专用陆行鸟,还能为学园及已解放城镇中的角色完成支线任务。

在任务中,玩家可以选择零班的三名成员执行任务,其余成员则作为替补,以防玩家角色死亡。主角可以随时切换,其他两名成员则由游戏的人工智能控制。在某些剧情任务中,玩家会在世界地图上参与即时战略战斗。战斗中,玩家可以通过击败敌人获得经验值并提升等级,同时还能从被击败的敌人身上获得幻影,用于升级角色的魔法技能。每个角色都可以召唤名为“军神”的召唤兽,召唤幻兽需要消耗角色的全部生命值,且召唤时间有限。

相比于《最终幻想 零式》,《零式HD》的核心玩法虽然保持不变,但对游戏系统进行了多处调整。《零式HD》设有四个难度等级,而《零式》仅有三个。为适配主机平台,原版《零式》中多人模式被移除,而之前仅在多人模式中可用的部分魔法和饰品类型则被加入到单人战役中。《零式HD》独有的功能是支援人员(SP)系统,这项功能激活后,由AI控制的支援角色将取代常规的队伍成员。战斗中获得的SP点数可用于购买特殊道具。《零式》试玩版及可下载内容中包含的额外角色服装,以及《零式HD》专属服装都一同作为可解锁内容收录于《零式HD》中。

在《最终幻想 零式》开发期间,开发团队就曾探讨过游戏高清移植版的可能性,但这一想法从未超出实验阶段,因为团队当时专注于保持游戏的便携体验。团队还尝试过在第八世代主机上开发续作,但随着开发团队成员被调往《最终幻想15》项目,续作的开发工作被迫中止。在《最终幻想15》项目开发工作进行了一段时间后,同样身为《零式》游戏总监的田畑端决定为第八世代主机开发《最终幻想 零式HD》。《零式HD》于2012年年中启动开发,大致与《最终幻想15》被移植至PlayStation 4和Xbox One平台的时间相同。田畑端于同年7月以导演兼制作人的身份加入该项目,但由于同时负责《最终幻想15》的开发,他的在《零式HD》项目的参与度相当有限。《零式HD》的主要开发工作由HexaDrive公司负责,该公司此前曾与史克威尔艾尼克斯成功合作开发PSP平台游戏《第三次生日》,并参与过《大神》和《萨尔达传说 风之律动》的高清重制工作。此次《零式HD》项目的发行旨在鼓励和吸引日本以及西方的《最终幻想》系列玩家在《最终幻想15》发售前购买第八世代主机。项目最初的计划是同时为第七世代的PlayStation 3、Xbox 360主机以及第八世代主机开发移植版,但在2013年东京游戏展上PS4被证实大受欢迎,且田畑端缺乏第七世代主机硬件的开发经验,因此团队最终将重心放在了第八世代版本上。据艺术总监直良有佑透露,从PSP平台直接跨越到第八世代平台的硬件环境,对开发团队来说颇具难度。尽管早期有相关说法,但《最终幻想 零式HD》并未推出PlayStation Vita版本。田畑端表示,这是由于主机平台与Vita平台开发环境之间的移植存在技术困难,且他自身所希望呈现的游玩体验仅能在家用主机上实现。

HexaDrive负责了项目中2D屏幕显示效果、世界地图功能及角色说话时的嘴形同步,而史克威尔艾尼克斯则负责3D图形部分,例如过场动画中的角色建模。借助《最终幻想15》所采用的DirectX 11技术,游戏中的光照效果和素材都针对高清主机平台进行了改进和更新。除此之外,大部分升级工作都使用了HexaDrive自主研发的HexaDrive Engine 2.0引擎。虽然最初它的用途与DirectX 11相比微不足道,但最终的使用量却远远超出了预期。《零式HD》的游戏分辨率从《零式》的480×272像素提升至主机平台的1920×1080像素。尽管进行了这些改动,开发团队仍力求光影效果忠于《零式》的视觉风格,因为过度改变游戏的视觉风格会从根本上改变游戏体验。由于这是HexaDrive团队首次为第八世代主机开发,在硬件适配方面遇到了困难,且受进度安排的影响,团队时有面临压力,仅光影效果的开发就花费了整整一年的时间。在更新角色外观时,由于制作期限紧张,团队不得不将重点放在主角身上,因此对暮雨等非玩家角色(NPC)的优化工作较少。对于本作内主角的建模,制作团队使用了多边形数量更多,精细程度更高的《零式》过场动画中的人物建模。田畑端希望主角尽可能保持其原有的形象,但由于《零式》过场动画中的人物建模看起来比游戏中的建模显得更年长,因此需要进行调整以更好的反映原版形象。此外,制作团队还对角色外观做了细微优化,使其更具“魅力”。在游戏公开宣传期间,视觉优化工作仍在进行,制作团队需制作《最终幻想 零式》中的角色在《最终幻想15》制作环境中运行的专属截图,这些视觉素材最终为团队提供了最终游戏画面的视觉参考标准,减少了试错成本。

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文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:最终幻想 零式HD。

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