《共振》是一款动作角色扮演游戏,以《控制》主角的弟弟迪伦·法登(Dylan Faden)为主角。在本作中,联邦控制局(Federal Bureau of Control)释放遭到关押的迪伦·法登,希望利用迪伦的超能力对抗控制曼哈顿市区的异次元入侵体。与着重展现第三人称射击游戏元素的《控制》不同,本作强调近身格斗。主角迪伦的初始武器“异变”可变换各种近战武器。绿美迪称《共振》是一款“开放式”游戏,玩家可以自由探索城市,完成支线任务和目标。
2021年6月,绿美迪娱乐与2019年游戏《控制》发行商505游戏达成协议,将开发《控制》的多人开传版《FBC: Firebreak》,以及一款扩展《控制》系列的“大制作”项目。2022年5月,绿美迪公布新作开发路线图,“大制作”项目以代号“苍鹭”(Heron)出现。同年11月,绿美迪确认“苍鹭”为《控制》续作,同时公布首批概念图。绿美迪宣布与505游戏共同开发发行续作。2024年2月,绿美迪斥资1700万欧元,向505游戏买断《控制》系列版权。同年8月,绿美迪与安纳布尔纳影业合作,安纳布尔纳承担续作一半开发预算。同月,游戏进入“制作准备阶段”。10月,《心灵杀手2》扩展包《湖边小屋》(The Lake House)的可选场景出现《控制2》彩蛋。2025年2月,《控制2》进入全面开发阶段。3月,绿美迪发布年度财报,显示游戏开发阶段需时15至26个月,团队规模在75人至200人之间,初步开发成本为5000万欧元。绿美迪估计需要出售300万到400万份才能回本。
游戏玩法设计团队的规模为绿美迪史上最大。绿美迪表示,新作会是一款动作角色扮演游戏,在保留首部剧情及场面关键要素的前提下,进一步增强玩家自主性、探索性和角色扮演机制。绿美迪原本打算将整个系列打造成角色扮演游戏,但第一部游戏引入支线任务和对白分支选择,舍弃了角色扮演应有的系统元素,譬如技能树和角色塑造系统。游戏总监米凯尔·卡苏里宁(Mikael Kasurinen)表示,《共振》将“完全致力于”成为一款动作角色扮演游戏,加入了角色属性、多个天赋树和可定制武器。通讯总监托马斯·普哈(Thomas Puha)表示,《共振》向更多动作角色扮演元素的转变,是工作室的“自然发展”。
《共振》在游戏玩法和叙事视角上采用了截然不同的模式,战斗模式从第三人称射击游戏转变为以近战为主的游戏,并由第一部主角杰西·费登的弟弟迪伦·费登担任主角。卡苏里宁表示,两部作品互补亮相,就像两姐弟不同的表述方式。迪伦的近战武器“异变”也体现了他与杰西的枪械截然不同的个性。异变能够变身成不同形态;迪伦总共可以装备三种近战武器,每种武器都有其独特的用途。首席玩法设计师谢尔盖·莫霍夫(Sergey Mohov)表示,《共振》不是开放世界游戏,有许多“大型、独特且广阔的区域,充满了支线活动、隐藏的遭遇战和可选的发现地点”。
本作是《控制》的剧情续作。绿美迪希望没有玩过前作的玩家也能轻松理解剧情。卡苏里宁表示,工作室将《控制》系列的每一座视为“通过不同的主角来展现游戏世界的一面镜子”。
游戏采用绿美迪自研的绿光引擎(Northlight Engine)开发。在2023年发行的《心灵杀手2》中,绿美迪将引擎转向GPU驱动渲染,引入了网格着色器和更精确的单像素技术,以实现更高水平的几何细节和路径追踪光照。游戏前作主要在室内空间“太古屋”(Oldest House)中呈现,其粗犷主义风格的空间出现了大量反射材料。本作则发生在曼哈顿的大型户外区域,采用了更多漫反射材料。
游戏于2025年12月的游戏大奖上公开,定于2026年在MacOS、PlayStation 5、Windows和Xbox Series X/S平台发行。2026年2月12日,游戏玩法预告片通过PlayStaion 演示会公开。2026年6月2日,游戏发布日期在State of Play公开。正式预告片于2026年6月5日公布,BGM为芬兰歌手演唱的《在地狱之地》。
文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:控制:共振。
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