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斯普拉遁 涂击队

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-10-09
游戏百科抽象主题插画
游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《斯普拉遁 涂击队》是2026年第三人称射击、动作角色扮演类电子游戏,由任天堂企划制作本部开发、任天堂发行。作品对应任天堂Switch 2平台,属于「《斯普拉遁》系列」。游戏的Metacritic汇总得分为81/100,OpenCritic评测推荐率为88%。

《斯普拉遁 涂击队》是《斯普拉遁》系列的衍生作品,与前作不同,它主要以单人游戏和故事情节为主。作为机械师的玩家可以选择扮演鱿鱼或章鱼作为自己的角色。他们与曾在《斯普拉遁3》中登场的鱼浆帮成员一同探索被称为涡潮群岛的地区。

除了单人游戏模式外,它还具有合作模式,允许最多四名玩家在线上一起玩。在合作模式下,游戏难度会根据玩家人数进行调整。

蛮颓镇面临了超过600亿的庞大负债,而就在此时,一篇新闻报导提到由于地球构造板块的移动,涡潮群岛最近又重新出现在地表。鱼浆帮三人与作为机械师的玩家乘坐直升机前往涡潮群岛附近,目标是找到岛上的宝物来偿还蛮颓镇的债务。由于一场猛烈飓风般的风暴,他们迫降在岛上,并在一个月内建立了一个临时的基地。四人开始探索群岛上的宝物,却发现岛上布满了敌对生物鲑鱼,他们必须一边击退鲑鱼,一边挖掘宝藏。

《涂击队》的开发始于《斯普拉遁3》的更新后期。「鲑鱼跑」是系列前作中的合作游戏模式,玩家需要攻击成群的鲑鱼,将它们的金鲑鱼卵放入容器中。开发团队希望探索单人版本「鲑鱼跑」的潜力。团队认为这种游戏玩法如果改编成单人游戏将会既忙碌又爽快,希望利用Switch 2更高的处理能力来增加画面中可以出现的鲑鱼数量。制作人井上精太表示,《斯普拉遁 涂击队》被设想为吸引新玩家入门该系列的切入点,并能充分发挥斯普拉遁现有的非竞技特色的优势。

为了将鲑鱼跑改编为容易上手的单人游戏模式,团队最初加入了玩家可以在四周放置的各种陷阱来辅助战斗,类似塔防游戏。然而开发人员认为建造防御系统与《斯普拉遁》的玩法相距甚远,促使他们转而设计可以增强玩家常规能力的副武器系统,从而实现更动态的行动能力和战斗选择。这些武器装备演变成了游戏中的「配件」系统,伊藤和井上希望玩家能够透过优化策略来击败大批敌人,从而获得满足感,伊藤将这种情况描述为「愉快的忙碌」。音效总监田村集表示,这种可能让玩家手忙脚乱的复杂度,在设计上相当具有挑战性,他认为有必要「让玩家能透过声音来掌握状况」。

《斯普拉遁 涂击队》最初也打算加入运回并交付金鲑鱼卵的机制,曾设计过「金鲑鱼卵传送带」,但团队希望能更著重于配件系统的动态性,因而部分否定了这个想法。为了继续给玩家提供移动的动力,他们保留了金鲑鱼卵本身,但取消了需要将其运回运回容器的设定。为了让《斯普拉遁》的新玩家更容易上手,开发团队增加了难度设定和线上功能,以便遇到困难的玩家可以在关卡中寻求帮助。

由于《涂击队》的游戏玩法与之前的《斯普拉遁》系列作品截然不同,开发团队希望游戏的背景设定在远离前作地点「蛮颓镇」的地方。考量到偏远岛屿是一个合理的选择,开发团队利用 Switch 2 经强化的画质,打造出丰富且充满自然气息的地景,借此与过去作品中多人对战关卡较为人工化的环境形成对比。在设计涡潮群岛时希望这个地方能给人一种充满冒险的感觉,拥有明亮、清新的景色,并配上度假村般的背景音乐。虽然他们最初认为这些环境会带来有趣的体验,但内部测试人员开始对攻击鲑鱼感到内疚,而设计师园山认为「如果把这里作为舞台,就会变成好像在单方面欺负那些快乐生活的鲑鱼,让人情感上有点难以接受」。

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文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:斯普拉遁 塗擊隊。

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