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神鬼寓言 (2027年游戏)

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-06-09
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游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《神鬼寓言》是游乐场游戏工作室开发、Xbox游戏工作室发行的动作角色扮演游戏。游戏以虚构世界阿尔比昂为舞台,是该系列自2012年Lionhead Studios推出《》以来的首部新作,预定于2027年2月23日登陆PlayStation 5、Windows与Xbox Series X/S。

《神鬼寓言》的开发始于2016年初Lionhead Studios关闭、《》随之取消之后。外界自2017年起便猜测系列将推出新作,最终于2020年的上获得官方证实。

《神鬼寓言》是一款第三人称开放世界动作角色扮演游戏,玩家操控一名可自定义外观的英雄,以近战、远程与魔法等方式对抗各种敌人。战斗中,玩家可流畅切换不同打法,并借助锁定系统,运用剑、弓、法术等武器。

玩家可通过手柄按键做出社交动作,与非玩家角色互动;玩家的选择会影响自身声望,也左右镇民的反应。除战斗与任务外,玩家还能与游戏世界互动,例如建造房屋、拥有多处地产,乃至与游戏中的人物建立恋爱、婚姻等关系。道德系统在本作中回归:玩家被目睹的行为及其声望,会影响角色与世界的反应,也关系到剧情走向与玩家角色的经历。

游乐场游戏工作室的叙事设计强调玩家选择与开放式探索:玩家可在阿尔比昂自由行动,在不受严格时间限制的前提下左右事态发展;同时,剧情张力始终紧扣英雄的个人旅程与更广阔的世界。游戏中有逾千名手工打造、各自配音的非玩家角色,玩家均可与之互动,且每一栋房屋都可进入。

游戏开场时,玩家角色还只是阿尔比昂的一名孩童,并在年幼时便发现了自己的英雄之力。时间快进后,玩家将操控成年后的英雄,故事舞台来到其家乡荆棘山(Briar Hill)。一名陌生人将英雄的祖母连同整座村庄石化,英雄于是离乡查明真相。

玩家可在地图上自由探索,范围涵盖南部的村庄与北部地区。重要地点包括首都鲍尔斯通(Bowerstone),城中有费尔法克斯城堡(Fairfax Castle)与英雄公会。英雄公会是故事前期的一处重要地点。开发团队将本作的世界描述为童话般的世界,而非传统奇幻游戏中的世界。本作并不延续前作的故事情节,但保留了部分原有设定与阿尔比昂这一概念。玩家的选择会影响其与非玩家角色的关系、故事结局,以及游戏世界对英雄的反应。

《神鬼寓言》系列的原开发商Lionhead Studios于2016年4月被微软关闭,其最后一款作品《神鬼寓言:旅程》于2012年登陆Xbox 360,基于Kinect体感设备。随着Lionhead Studios关闭、《神鬼寓言 传奇》被取消,《神鬼寓言》系列就此搁置。系列新作首次被提及是在2017年4月,Xbox主管菲尔·斯宾塞发推文称,这一系列「还有很多可以发展的空间」。2016年推出《极限竞速 地平线3》后,游乐场游戏工作室希望不再局限于《极限竞速》系列。据工作室总经理拉尔夫·富尔顿(Ralph Fulton)所言,团队认为自己在「开放世界游戏设计、开放世界技术与开放世界流式加载」方面的能力可以迁移到其他类型。2017年,工作室组建了第二支团队,专门开发《神鬼寓言》项目。2018年初,Eurogamer报道,工作室已着手开发《神鬼寓言》系列的第四部作品。同年稍晚,据报道,工作室正为一款开放世界角色扮演游戏积极招聘,涉及177个职位。2018年6月,Xbox游戏工作室正式收购游乐场游戏工作室。

游乐场游戏工作室希望以一部新作重启《神鬼寓言》系列,并采用简洁的标题《神鬼寓言》,而非《神鬼寓言4》。工作室想打造属于自己的《神鬼寓言》,并认为自身与Lionhead的内部文化迥异,若以一家不同工作室的身份去延续后者的创作,会显得「不够正宗」。工作室在这部《神鬼寓言》中以阿尔比昂为舞台创作了全新故事,不再延续原有的时间线或角色。E3 2019前夕,《福布斯》报道有一段游乐场游戏工作室《神鬼寓言》的泄露视频流出。2020年7月,游戏在Xbox游戏展示会上正式公布,官方将其宣传为系列的「全新开始」。

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文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:神鬼寓言 (2027年游戏)。

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