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蔚蓝色法则

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-06-27
游戏百科抽象主题插画
游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《蔚蓝色法则》(日文版名:)是由万代南梦宫工作室和共同开发,由后者发行的线上动作角色扮演游戏。玩家将扮演一位失忆的冒险者,在名为「雷格纳斯星球」的游戏世界中,与其他玩家一同探索和战斗。该作于2023年6月14日在日本发行,2025年1月18日终止运营。游戏曾计划开设的国际服、台港澳服和韩国服均中止开发。

开发团队约在2014年开展《蔚蓝色法则》的制作计划,后使用修改后的虚幻引擎4制作,并由曾长年经手传奇系列美术设计的担任艺术总监。该作是万代南梦宫线上筹划多年的全新作品,主打动画电影风格的游戏画面,旨在使玩家在游玩时有宛如身处动画世界的体验。

该作并非开放世界作品,游戏世界内的各个区域相互分隔,区域内可有多名玩家同时在场,玩家可于各区域探索、采集素材或与敌对生物战斗。敌对生物皆会有弱点属性(如火、冰等),玩家使用该生物的弱点属性进行攻击后会造成额外伤害。玩家可接取任务推进故事,并在完成任务时获得游戏货币、经验值或装备。玩家于区域内探索时,会遇到在特定区域发生的紧急任务,该种任务有时间限制,且出现的敌对生物会比平时强大。该作也有副本系统,每个副本都有两种难度,最多可由6名玩家同时挑战,副本沿途会出现敌对生物及头目,有时会出现奖励箱。该作的斗技场系统可由6名玩家同时挑战,目标在特定时间内尽可能打倒敌对生物,通关后会获得游戏货币及经验值。

该作的幻想体系统有多种类型,分别可以协助玩家战斗、提升角色能力值或作为交通工具使用。附件系统可以改变角色的外观,但不会影响能力值。玩家可透过提升角色等级及装备更强大的武器强化角色。于第一次封闭测试中,多数武器皆只能透过城市区域内的「制造机」获得,制作武器须消耗游戏素材与货币。

主角清醒后发现在不熟悉的地方,并在偶然间打败来袭的怪物,救下了一位名为菲斯提的少女。主角再次清醒后发现自己已经失忆,并决定与菲斯提一同踏上找回记忆的旅程。

《蔚蓝色法则》是以进军国际市场为前提而制作,为了与市场上的其他作品竞争,需要拥有鲜明的特征,因此开发团队决定使用一眼就能看出是日本制作的画面风格。该作的艺术总监是长年为传奇系列进行美术设计的,他包揽了该作大多数的设计工作。下冈于采访时提到,他想制作一种角色扮演游戏(RPG),它不仅仅是一部动画,而是一款具有动画等级的画面表现,且可以与朋友一起享受的RPG。

该作的色彩设计采用了一种混合了游戏与动画的技术。下冈表示在完成配色后,使用类似冲洗的方法创作那张画面,将动画与游戏揉合而成,使玩家游玩时会认为自己正置身于动画世界。开发总监福崎惠介提到,一开始想要实现这种表现效果时就遇到了瓶颈,因为游戏与动画之间的风格大相迳庭,就算使用之前的经验来开发,成果也会不如预期。游戏场景彩现方面,该作使用了及延迟著色,即在二维平面上分层进行多阶段处理,再叠加物理定律处理的技术。技术总监大井隆义表示,虽然虚幻引擎4内建的功能可以实现上述的效果,但这些功能不是达不到预期的要求,就是使用后会影响其他功能的运作,所以开发团队略微修改了游戏引擎以解决这些问题。

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文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:蔚藍色法則。

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