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远星物语

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-04-27
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游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《远星物语》是一款由Radical Fish Games开发、发行的2D动作角色扮演游戏,2015年5月15日以Steam抢先体验形式推出Windows版,2018年9月20日游戏正式在Windows、Mac OS与Linux上发售。2020年7月9日在PlayStation 4、Xbox One、任天堂Switch上发售。

《远星物语》设定在遥远未来的虚拟世界,故事发生在一个名为「远星世界」的高科技MMOG(大型多人线上游戏)。主角莉亚(Lea)失去了记忆和语言能力,为了解开身世之谜,她毅然进入这个游戏世界。本作融合了类似《萨尔达传说》的探索解谜、流畅快速的战斗系统、以及角色成长、装备收集、支线任务...等角色扮演游戏要素。

《远星物语》是一款2D像素画风的动作角色扮演游戏,结合迷宫探索、解谜、平面射击、角色培养等多种要素。故事设定在一座名为「远星世界」(CrossWorlds)的MMO游戏世界,如同现实的网路游戏一般,包含打怪练功、收集素材、接任务、组队等内容。虽然世界观以网路游戏作为题材,但本作仅有单人模式,并未支援多人游玩。

游戏的战斗系统主要可分为近战、弹球、冲刺、防御这四大基础能力。近战是一种近身格斗术,攻击动作固定是挥砍和回旋斩,攻击力比远程还高,但被敌人反击的风险也较大;弹球(Balls)是一种远程射击术,又被称作「虚拟弹射飞弹」(Virtual Ricochet Projectile),首先对著任意方向进行瞄准,然后向目标投掷出飞球。主要有快速射击与蓄力射击两种射击技巧,针对特定敌人使用射击甚至可以达到破防效果。弹球还有一项特性,就是碰到障碍物会反弹,流程中大部分谜题都需要利用这项特性;冲刺是一种移动技巧,可用来闪避攻击或是穿越特定地形,最多可以连续冲刺三次;防御是一种降低受伤的技能,使用时会在玩家的正面方向架起一个护盾,护盾的方向可以自由转动。

在基础能力之上的进阶技能则是「战技系统」,对应于近战、弹球、冲刺、防御,衍生出四大类战技。主角在升级时可使用点数来解锁新的战技,战斗中需要消耗固定的「SP」点数才能施放战技,SP点数会在战斗中缓慢的自动增加,或透过攻击敌人来更快提升。此外,另一项与战技搭配的是「元素系统」,包含火、冰、电、波四种元素,每种元素各自拥有独特的战技与技能树,而且只能在迷宫探索时取得。元素可强化战斗成效,比方使用火属性攻击冰属性的敌人会造成额外伤害。此外也能解除特定地形阻碍,例如使用火焰弹可融化挡路的冰柱。

游戏制作组Radical Fish Games是一个来自德国的小型工作室。《远星物语》的雏型最早始于2011年一次针对HTML5游戏引擎的小型实验,之后随著Radical Fish Games工作室的成立,游戏正式进入开发阶段。2012年年底,制作组首次释出一个简单的技术展示Demo。2014年11月30日,释出一个包含初期剧情与RPG要素的正式版Demo。2015年2月25日,在Indiegogo网站上发起募资活动,最终在两个月内募得9万欧元。2015年5月15日,游戏以抢先体验形式登上Steam平台,之后基本上每个月固定更新与扩展游戏内容。2017年5月16日,游戏更新简体中文字幕。2018年9月20日,游戏脱离抢先体验阶段并正式发售。

2018年4月6日,官方宣布将推出PlayStation 4版,发售日未定。2019年1月,官方宣布将在2019年内推出任天堂Switch版。2019年3月11日,微软宣布游戏加入ID@Xbox计划,官方发布新闻稿将于2019年在Xbox One推出。

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文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:遠星物語。

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