《星空》的故事发生在距太阳系约50光年外的「定居星系群」(The Settled Systems)星系内。大约在2310年,游戏中最大的两个派系「联合殖民地」(United Colonies)和「自由星系联盟」(Freestar Collective)爆发了惨烈的「殖民地战争」(Colony War)。玩家将扮演一位隶属于太空探索组织「星座」的角色,且可自定义。《星空》能以第一人称或第三人称视角进行。
殖民战争(Colony War)结束二十年后,联合殖民地(United Colonies)和自由星共同体(Freestar Collective)维持着脆弱的和平。玩家控制的是阿戈斯矿产公司(Argos Extractors)的一位太空小行星采矿矿工,受太空探险组织群星团(Constellation)委托,在地下挖掘具有诡异引力效应的神器。在挖掘并触摸神器的瞬间,矿工经历了一段穿梭时空的幻象。醒来后,矿工得知群星团派人来取货。在与群星团派来的人会面并击退了深红舰队(Crimson Fleet)对矿区的袭击后,矿工前往联合殖民地的首都新亚特兰蒂斯(New Atlantis),将神器送往群星团的总部陋室(Lodge)。随后,矿工加入群星团,共同寻找更多神器,并相信这是人类尚未揭开的最伟大的奥秘之一。
在结识了群星团的其他成员并收集了更多神器后,玩家控制的角色受命调查一个与神器相关但信号更强的异常点。在那里,玩家发现了一座古老神庙并将其激活,从而获得了使用超自然能力的力量。随后,玩家与群星团的赞助人兼成员沃尔特·斯特劳德(Walter Stroud)一起前往霓虹城(Neon)获取神器。在取回神器后,他们遭到了一名为星裔(Starborn)的未知神秘存在的拦截。星裔要求玩家交出神器,但群星团最终成功逃脱。
面对星裔的竞争,群星团继续收集神器的任务。为了扩大扫描范围以定位更多神器,玩家被派去修理群星团的轨道卫星之眼(The Eye)。任务期间,玩家收到消息称群星团的总部陋室(Lodge)遭到了星裔的袭击。玩家必须在防守之眼(The Eye)或陋室(Lodge)之间二选一。群星团中的一名成员被—名名为猎人(The Hunter)的星裔成员杀死。幸存者们带着神器逃离,玩家被捕,但是最后猎人放走了玩家。
根据一系列线索,群星团追踪到了猎人,他当时正与另一位名为使者(Emissary)的星裔成员讨论放走玩家一事。玩家后来登上了星裔飞船,得知星裔并非外星人,而是来自平行宇宙的人类。使者正是死于猎人之手的那位群星团成员在平行宇宙中的版本。使者和猎人透露,任何能够在特定宇宙中集齐所有神器的人,都能到达归一(the Unity)——那是宇宙的中心,也是通往其他平行宇宙的门户。星裔们在无数个平行宇宙中为了神器与对手展开竞争。
玩家又前往地球上的卡纳维拉尔角遗址取回一件神器。在那里,玩家了解到了神器在创造初代重力驱动器(Grav Drive)中的作用,以及它的开发是如何导致地球磁场毁灭的。此后不久,玩家面临选择:帮助猎人、帮助使者,或者拒绝协助其中任何一人。
无论做出何种选择,玩家都会集齐剩余的神器,并最终与星裔对峙。获胜后,玩家到达归一,并遇到了平行宇宙中的自己。这个平行版本的自己解释道,通过进入归一,玩家将成为星裔,但将进入一个完全不继承原有财产和人际关系的全新世界——这让玩家能够在平行宇宙中重新开始新的故事线。
《星空》是贝塞斯达游戏工作室及其前身(贝塞斯达软件开发部)第三个拥有的游戏IP,总监托德·霍华德将其描述为「太空版的《天际》」。根据他的说法,贝塞斯达早在1994年开始就钻研以太空为主题的作品,且获得了基于《旅行者》的角色扮演系统制作游戏的使用权,但很快便被收回。他们1994年的《》曾是该使用权的一部分,然而并未完全变现。原本贝塞斯达决定在1997年10月发行一款名叫《》的,但后来计划取消,而《星空》的氛围就是从该作衍生出来的。霍华德表示贝塞斯达在2000年代曾拥有《星舰迷航记》的版权,他提出在其设定下制作角色扮演游戏的想法,惜未能取得进展。
文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:星空 (遊戲)。
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