《圣剑传说 -最终幻想外传-》是史克威尔艾尼克斯开发并发行的动作角色扮演游戏。这是1991年于Game Boy上发行的圣剑传说系列首款游戏《圣剑传说 ~最终幻想外传~》的3D重制版。游戏2016年2月4日在全球Android、iOS和日本PlayStation Vita上发行。
玩家控制少年主角,和少女一起阻止古兰斯的暗影领主破坏玛那之树。游戏重点围绕刀战,采用鸟瞰视角。玩家要走过划分为多块区域的世界地图,并穿过其中的迷宫。和怪物角色战斗时,屏幕会显示计量槽,该槽随时间而填充,在玩家攻击或遭受攻击时归零;玩家等槽充满后可发动强力一击。玩家会有不可控角色随行,他们或有主人公不具备的技能,或协助玩家击败敌人。
游戏概念由制作人小山田将提出,他希望为2016年系列25周年纪念,让所有圣剑传说游戏登上现今平台。史克威尔艾尼克斯最初对以2D还是3D画面重制有所争议,因3D方便智慧型手机控制,并给将来可能的圣剑传说重制打底,他们选择了后者。游戏获得正面评价,评论者专门称赞了画面和配乐,部分评论称其胜过之前Game Boy Advance的重制版《新约 圣剑传说》。
《圣剑传说 -最终幻想外传-》是动作角色扮演游戏,玩家控制少年主角,和少女阻止古兰斯的暗影领主破坏玛那之树。该游戏为二维Game Boy游戏《圣剑传说 ~最终幻想外传~》的3D重制版,重制版主要内容相同。智慧型手机玩家用自订虚拟摇杆和按键控制。
游戏采用鸟瞰视角,以刀战为主要内容。世界地图划分为数块区域,玩家控制主人公在地图上移动,进入区域后地图上会出现敌方角色。玩家需要通过世界各区域分布的迷宫,迷宫主要一般为三四层,每层切割为多个空间;玩家或要破墙、开锁、押按钮、打破罐子才能走出迷宫。
玩家完成游戏除要和普通敌人战斗外,还要击败头目与小头目。玩家击败敌人可获得经验值,主人公等级会随该值累积而提升;升级时可向四个成长方向分配点数,各方向习得能力和强化的属性值不同:战士有关物理攻击,武僧有关防御和生命值,魔道士有关魔法攻击和魔法值,贤者可加快提升武器必杀技槽。有时击败敌人可捡到道具;一种道具占一个道具槽,上面标记该道具的数量。
战斗时萤幕显示武器必杀技槽,该槽随时间而增长;玩家停止攻击等待该槽填满后,可发动装备武器对应的强力特殊攻击。玩家攻击或受到攻击后槽会复位。玩家可装备多类武器,如剑、斧和链,各武器攻击范围有别:比如剑时中等范围的挥动和穿刺,链时从主人公位置投出长距离的直线。大多武器也有场景使用效果,比如可以用斧砍树。各类武器还可合成不同效果,比如合成火元素的武器对冰系敌人更有效果。游戏多处有不可控角色和主人公随行,帮他和敌人战斗。这些伙伴有玩家不会的能力,如富士的治愈术和瓦特的商店。
《圣剑传说 -最终幻想外传-》是圣剑传说系列第一作,1991年Game Boy游戏《圣剑传说 ~最终幻想外传~》的重制版。这是《圣剑传说 ~最终幻想外传~》的第二款重制作品,首款为Game Boy Advance游戏《新约 圣剑传说》,该重制版除去了和最终幻想系列的联系,加强了和其他圣剑传说作品的联系。制作人小山田将称,开发团队注重在维持原作内容的同时,加入受技术限制未能实现的内容;他们还力求游戏轻松直观:比如简化防具装备的切换、道具与魔法的使用,同时加入指令快速键。游戏从Game Boy原版和《新约 圣剑传说》中各取用了部分要素。比如首款重制版支持操控女主角,但该作和原版一样仅能控制男角色;但该作战斗系统、用户界面和刀战改编自《新约》而非原版。重制版继续由原版作曲伊藤贤治配乐,他创作了修改的、更富表现力的改编曲。
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