《质量效应 传奇版》是电子游戏质量效应三部曲《质量效应》、《质量效应2》和《质量效应3》的合集,由BioWare开发,艺电发行。三款游戏都进行了复刻,包括视觉效果增强、技术改进和玩法调整,其中三部曲第一部进行了更大范围的升级,特别是在画面、战斗机制、车辆操控和加载时间方面。
《传奇版》的开发工作于2019年开始,由马克·沃尔特斯监制,他曾担任过《质量效应2》和《质量效应3》的首席编剧。为保留三部曲原汁原味的体验,BioWare决定将该项目作为复刻版而非重制版来开发。合集于2020年11月7日公布,2021年5月14日在Microsoft Windows、Xbox One和PlayStation 4平台发行,无官方中文。《传奇版》获得了业界相当积极的评价,第一部游戏的增强体验以及合集的便利与广度受到赞扬,而某些方面玩法和视觉变化的程度受到略微批评。
《质量效应 传奇版》包含原版三部曲《质量效应》(2007)、《质量效应2》(2010)和《质量效应3》(2012)中的所有单人基础内容,以及最初游戏发布的几乎所有单人可下载内容(DLC),如促销武器、盔甲和扩展包。三部曲的背景设定在22世纪的银河系,玩家扮演一名精锐的人类士兵,他/她必须团结银河系,共同对抗被称为“收割者”的高度先进的合成有机星舰种族。薛帕德是一个可定制角色,其性别、外貌、军事背景、战斗训练和名字均由玩家决定。在每一作游戏中,玩家做出的选择会以各种方式影响故事发展,这些选择和后果贯穿了整个三部曲。
《传奇版》中的三款游戏都进行了复刻,包括纹理、着色器、模型、特效和技术特性更新。与原作相比,复刻版均以更清晰的分辨率和更高的帧率运行。玩家可从合集中的统一启动器启动三款游戏,另外还有一个包括三款游戏定制选项的通用角色创建器。之前在前几代游戏中不可用的《质量效应3》默认的女性薛帕德指挥官模型,现在可在整个三部曲中使用。第二部和第三部游戏的玩法与原版相似,但也得到了一些调整,比如《质量效应3》中的“银河备战”(Galactic Readiness)系统进行了再平衡,以弥补缺失多人模式带来的影响。每作游戏还新添加了照片模式,玩家可在游戏中调整并捕捉屏幕截图。
三部曲第一部则进行了更广泛的升级。游戏包括额外的视觉更新,例如在某些关卡中加入了烟雾效果和体积光,以及天空盒(Skybox)的改进。战斗系统也进行了更新以更贴近续作,包括射击瞄准、近战按钮、武器平衡以及人工智能等的改进 。某些Boss遭遇也进行了调整,通过扩大关卡布局和更频繁地自动保存来减少玩家挫败感。玩家使用的全地形车灰鲭鲨号(Mako)也进行了速度提升和操控优化。原始游戏中被普遍诟病的加载时间也进行了调整,玩家在电梯中的等待时间减少(电梯是隐藏加载画面的一种方式)。
《质量效应 传奇版》由BioWare开发,艺电发行。BioWare曾在2014年讨论开发质量效应三部曲的复刻版,但直到2019年才开始该项目的工作。BioWare签约了多个支持工作室协助其开发,包括Abstraction Games和Blind Squirrel Games。前者协助开发新一代游戏机版本,主要在画面上进行优化和改进。整个项目由马克·沃尔特斯监制,他曾担任《质量效应2》和《质量效应3》的首席编剧。
在开发早期,BioWare咨询了Epic Games将游戏从原来的虚幻引擎3移植到虚幻引擎4的可行性。BioWare最终确定这样做所需的工作量很大,需要重做大部分游戏内容,例如重做所有的过场动画。他们还担心如此大规模的翻修会从根本上改变和剥夺原版三部曲的体验。所以BioWare决定不升级游戏引擎,同时将该项目作为复刻版而非重制版来开发。由于《质量效应3》多人模式的复杂性和项目时间的限制,BioWare决定不添加这一模式。团队打算将所有单人DLC都包含在合集中,但《质量效应》中的《巅峰基地》由于源代码已损坏而无法添加,沃尔特斯称这“令人心碎”。
文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:质量效应 传奇版。
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