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星海游侠4 -最后的希望-

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-04-07
游戏百科抽象主题插画
游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《星海游侠4 -最后的希望-》是由Tri-Ace和史克威尔艾尼克斯共同开发的动作角色扮演游戏,亦是星海游侠系列的第四作。本作最初发售于2009年,为Xbox 360平台独占,次年以国际版之名登陆PlayStation 3。游戏的HD高画质版本于2017年11月28日在PlayStation 4和Microsoft Windows上发售。

游戏的战斗系统能容纳四个成员,并且主要以团队战为主。此游戏还让玩家能够操控自己的星舰。此星舰能在至少5个星球上降落。玩家亦可以透过使用曲速穿越“星之海洋”。此游戏的故事发生在系列传第一个游戏《星海游侠1 初次启航》几个世纪前。此游戏的剧情主要围绕艾兹和他的船员合力对抗神秘组织“格里戈里”。

《星海游侠4 -最后的希望-》发生在架空世界宇宙历10年(公元2096年)濒临毁灭的地球上。约30多年前,统治地球的政权世界共和联盟与其敌人不断发生冲突,并最终于公元2064年引发第三次世界大战。双方均毫不犹豫地大量使用大规模杀伤性武器,将地球上大部份地区夷为平地。战争使地球大受破坏,使人们认为世界末日已来临。面对为战争所摧毁的地球,双方的领导人只好和解。在战争结束后,地球上大部份人口均被战争抹杀,而自然生态环境亦以惊人的速度衰退。存活人口被迫生活在禁闭的地下城市,并共同组成了大联合国。而世界科学技术管理局则负责寻找新的星球供人类居住。公元2087年,特里利亚斯·巴赫坦尔教授成功研发曲速引擎,使宇宙旅行成为事实。同年,人们改用宇宙历,该年则为宇宙历0001年。世界科学技术管理局亦秘密地进行空间侦察力量计划,并打算在宇宙历0010年派遣第一队侦察部队寻找新的星球供人类居住。

《星海游侠4 -最后的希望-》最初于2007年在史克威尔艾尼克斯派对中暂名为《星海游侠4》,平台未知。2008年,开发团队于Xbox 360角色扮演游戏首映日中展示了其Xbox 360版本。在游戏发布前一个星期的一个日本Xbox的特殊采访中,游戏制作人山岸功典表示他的团队在完成《》的开发工作后便立刻进行《星海游侠4》的开发工作,因此这个游戏的开发工作持续了5年。山岸功典亦表示此游戏与《无尽探险》均使用同一种引擎。此游戏画面的运行速度为每秒60帧。游戏的预渲染影片均由tri-Ace和Visual Works合力制作,而角色设计和插图则由榎波克己负责。

当山岸功典被问及会否设计PlayStation 3版本的游戏时,他说:「我们可以说它会是第一个在Xbox 360上发布,而是否发布PS3版本则仍未决定。我们可能会发布它,我们亦可能不会。」。史克威尔艾尼克斯和此游戏的开发团队后来表示将不会推出游戏的PS3版本。在接受记者采访时,山岸功典指出在制作人的角度来看,Xbox 360拥有「非常良好的硬体」,所以他们决定以Xbox 360作为游戏的平台。在一个供日本微软员工和知名博客的游戏试玩环节中,当人们问出关于《星海游侠4》在星海游侠系列中的时间排序时,山岸功典便指出此游戏为首三个游戏的前传。当人们提问tri-Ace会否重制星海游侠系列的游戏时,山岸功典则回应他们宁可开发新的续集。

游戏首先于2009年2月19日在日本发售,北美于2009年2月24日发售。2009年9月14日,《Fami通》公布了《星海游侠4 -最后的希望-》将推出国际版的消息,其平台为PlayStation 3。国际版本的正式名称为《星海游侠4 -最后的希望- 国际版》,并包含日语和英语配音,以及原版没有的一些附加剧情。《星海游侠4:最后的希望 国际版》于2010年2月4日发布。

游戏于英国获得了当周实体销售第18名。在日本,游戏在发布后4天内售出了166,027份,仅次于《蓝龙》和《宵星传奇》。而在总数上,截至2009年3月31日,《星海游侠4 -最后的希望-》在日本与北美共售出了20万份。而在全球此游戏共售出了42万份。

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