《Cry On》(日文版名:)是雾行者和Cavia开发于Xbox 360平台,被取消制作的动作角色扮演游戏。雾行者的创始人坂口博信担任联合制作人和编剧,角色由曾参与制作龙背上的骑兵系列的藤坂公彦设计,2007年后由楠木学重新设计,作曲家植松伸夫也参与了该项目。
游戏以“泪”为主题。故事情节发生在类似于中世纪的奇幻世界,在那里人类开始利用名叫博格尔(Bogle)的生物进行战争。剧情将跟随主角莎莉和她的伙伴——一名会说人类语言的博格尔。游戏玩法和剧情的设计旨在唤起玩家的情感,坂口曾尝试为每种游戏风格采用不同的控制方案。
2005年,在出版商AQ Interactive成立后不久,宣布将《Cry On》作为几款次世代游戏之一。它的预算为10亿日元,预计制作时间长达2年。在媒体长期沉默之后,AQ Interactive于2008年宣布取消制作《Cry On》,原因是当前和预测的市场状况。多家媒体对游戏的取消表示失望。坂口在他后来的作品《》中重新使用了本游戏设计,并在2014年分享了本游戏最初的概念预告片。坂口、藤坂和植松后来合作开发了《梦幻终章》。
《Cry On》是一款动作角色扮演游戏,设定在以中世纪为背景的奇幻世界。故事将围绕着人类和被称为博格尔(Bogle)的微小生物之间的关系展开。博格尔曾经是与人类一起生活的强大巨人,但如今已经变成了微小的生物,被人们放在屋顶上用作保护符。后来,人类试图将博格尔恢复成巨人以用于战争。玩家将扮演一名有能力将博格尔恢复成巨人的少女——莎莉,一只会讲人类语言的小博格尔陪伴着她。游戏中玩家将进行翻山越岭、爬树等一名少女难以进行的活动。当玩家收集了特定的物品,博格尔就会变成巨人,并把莎莉放在他的肩膀上。随着剧情的发展,玩家控制的角色会在莎莉和博格尔之间切换。当玩家扮演莎莉时,游戏将更加注重解谜和角色扮演,因为坂口不想让莎莉回家;当玩家使用博格尔时,才会出现动作元素。
《Cry On》由雾行者和Cavia共同开发于Xbox 360平台,由AQ Interactive发行。雾行者是于2004年成立的新工作室,开发多款Xbox 360游戏,包括《蓝龙》和《失落的奥德赛》,而Cavia则以龙背上的骑兵系列闻名。雾行者的创始人坂口博信因其在最终幻想系列中的工作而闻名,担任本作联合制作人和剧情编剧。第二位制作人是岩崎卓也,他曾在最初的《誓血龙骑士》中担任线路制作人。人物由《誓血龙骑士》的艺术家藤坂公彦设计,音乐由与坂口经常合作的植松伸夫创作。植松受到游戏主题的启发,表示将创作温暖人心的音乐。
本作是坂口第一次创作动作角色扮演游戏。他估计制作需要1.5到2年的时间。AQ Interactive分配的预算为10亿日元(相当于当时的850万美元)。根据后来一位参与游戏的艺术家的声明,当时还在开发PlayStation 3版本。《Cry On》与《蓝龙》和《失落的奥德赛》同步开发,坂口称团队承受着同时制作多个大型项目的工作压力。
在谈到游戏性时,岩崎表示他的目标是将坂口的RPG知识与Cavia以前开发动作游戏的经验相结合。在制作过程中,坂口曾尝试多种控制方案,例如使用两个控制器杆来操纵博格尔的行动。其游戏时间计划为30到40小时。和他的其他项目一样,坂口希望游戏能唤起玩家的情感。坂口还解释道,游戏名称“Cry On”意为“持续哭泣”、“眼泪止不住”,游戏主题便是“眼泪”,“眼泪”具有双重含义,同时指因压倒性的喜悦或深深的悲伤而流下的眼泪。在后来发布的概念预告片中,先后出现了“悲伤的泪”、“孤独的泪”、“快乐的泪”,“感动的泪”,“离别的泪”,“重逢的泪”的字样。
文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:Cry On。
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