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魔物猎人 崛起

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-07-26
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游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《魔物猎人 崛起》是一款由卡普空开发并发行在任天堂Switch上的动作角色扮演游戏。本作是继《魔物猎人XX》后再度登陆任天堂Switch上的魔物猎人系列作品,游戏于2021年3月26日面向Nintendo Switch在全球同步发售,并于2022年1月12日发布了面向Microsoft Windows的Steam版。配合游戏同步上市的还包括三款Amiibo,分别是随从猫「艾路」、猎犬「加尔克」,以及新登场的封面魔物「怨虎龙」。可透过Amiibo为游戏中的玩家解锁一套对应的特别外观装备。

本作于2020年9月17日由任天堂举办的直播发表会「任天堂直面会」上首度揭露,同时公开的新作还有登陆任天堂Switch的《魔物猎人物语2 破灭之翼》,两款游戏将会有连动要素。

在2021年9月24日任天堂直面会上,超大型扩充内容《魔物猎人 崛起:破晓》正式公布,于2022年6月30日发售,平台为任天堂Switch以及Steam。并且在2022年6月14日由卡普空举办的直播发表会「卡普空Showcase」公布《崛起:破晓》将于2022年6月15日配信体验版。

与其他《魔物猎人》系列的游戏一样,《魔物猎人 崛起》中玩家扮演“猎人”角色,并参与讨伐或捕获大型魔物的游戏任务。游戏中有多种武器、工具和环境来给魔物造成伤害或将其弱化,与此同时避免遭受牠们的攻击而力尽倒地。成功完成任务后可以获得从魔物上打掉的部位等战利品,这些战利品又能作为原料锻造新的防具和武器,以便挑战更强力的魔物,由此形成本游戏的核心玩法循环。本作中有几个系列旧作中回归的魔物,也有一些为《崛起》中新开发的魔物。《崛起》内有《魔物猎人X》和《魔物猎人 世界》中的全部14种武器,包括各种类型的剑、盾、棍、弓和枪械等。

《崛起》使用了与《世界》相同的无缝衔接地图,而不像系列早期游戏内的划区地图。如游戏标题所暗示,其游戏地图较前作更注重于垂直活动,因此玩家装备有名为“翔虫”的新的移动工具。翔虫类似于《魔物猎人 世界:冰原》内引入的飞翔爪,可让玩家勾住翔虫并荡至高处。翔虫还可以与各种武器类型配合使用,让武器有新的招式与连招。且翔虫还可以对部分魔物实行“操龙”,让玩家可以骑在魔物身上并部分控制魔物的行动,引导其前往更适合作战的区域,或者操纵其攻击其他魔物。

《崛起》中还引入了牙猎犬作为玩家的随从动物。玩家可以骑著牙猎犬在地图上快速移动而不消耗体力。另外牙猎犬也可以快速地攀爬地图上的峭壁,或者和艾露猫(一种亦出现于前作的随从动物)一起协助玩家攻击魔物。

除了系列标志性的狩猎游戏模式,《崛起》还引入了名为“百龙夜行”的一种塔防游戏模式。该模式中,玩家需要帮助据点村庄抵御魔物的袭击。在袭击来临前或袭击中,玩家可以设置攻击武器或指示非玩家角色攻击魔物、操纵设置好的武器攻击魔物或者直接使用武器攻击牠们。

本作为该系列继《魔物猎人 世界》后的主系列游戏,其游戏名称的副标题不再以编号的方式命名。制作人辻本良三表示,诸如World和Rise,都希望摆脱以往系列作的编号,并根据游戏的核心概念来命名,借此直接反映游戏的概念及元素。《魔物猎人 崛起》的开发工作最早在《魔物猎人XX》上市后便开始进行,并且与《魔物猎人 世界》同时开发,且两个游戏的开发团队会彼此提供开发上的想法。游戏上市后也将持续提供类似于《魔物猎人 世界》发行后的免费内容。根据卡普空释出的新闻稿内容,本作是首度以RE引擎开发的魔物猎人系列。

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文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:魔物獵人 崛起。

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