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龙族教义

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-07-05
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游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《龙族教义》是由卡普空开发的开放世界动作角色扮演游戏,2012年5月于PlayStation 3和Xbox 360发售。2013年4月推出扩张版《龙族教义:黑暗再临》,随后陆续移植到Windows、PlayStation 4和Xbox One,Switch版预定于2019年4月23日推出。游戏背景设定在一座中古欧洲奇幻风格的「葛兰西斯半岛」,主角因故成为一名「觉醒者」,身负使命前去击败强大的飞龙,并寻找成为觉醒者的意义。

游戏中可操作主角一人进行战斗,此外也能获得各种NPC同伴的帮助,这些名为「随从」的NPC会实际参与战斗,随从可由玩家自行创造或是透过线上模式来征召。游戏战斗方式相当多样化,针对特定怪物或魔王可以攻击弱点部位,甚至能爬到怪物背上攻击。

本作由伊津野英昭担任制作总监,在2008年便已著手进行开发。游戏灵感来自于《上古卷轴IV:遗忘之都》、《神鬼寓言II》等西方RPG作品。《龙族教义》原版受到普遍好评,对于战斗设计与随从系统颇为赞赏,而负评主要在于游戏内容不够充实。扩张版《黑暗再临》进一步改善了游戏细节并提供更多怪物与关卡,弥补了原版内容不足之处。

游戏中,玩家可选择各种职业,诸如:战士、法师、游侠、刺客、魔弓手等等。职业系统让玩家尝试不同的战斗策略,例如战士著重于近战砍杀、游侠则拥有攀爬怪物的技能。角色的性别与外表也能自定义。角色成长系统分为人物等级与职业等级两种,人物等级影响角色的生命值、攻击力、防御力等各项基础素质,职业等级则影响可学习的招式技能。

随从系统是本作一大特色。玩家最多可招募三位随从组成小队,虽然这些随从都是不可操作的NPC,但玩家可以向他们下达简单的指令,诸如进攻、回到玩家身边、治疗玩家等等。三位随从其中的一位由玩家自行创造,另外两位可在旅途中招募,或是在线上模式中雇用其他玩家创造的角色。随从不仅参与战斗,也会提供怪物弱点、任务线索等重要提示。

攀爬系统是本作战斗的一项特点,主角可以攀爬到怪物身体或是某些场景物件上。不同于大多数动作游戏面对大型敌人时只能单纯攻击脚部,《龙族教义》允许玩家自由攀爬大型敌人,并且能攻击任何一个部位。适时使用攀爬有机会改变战况,例如玩家可以抓住狮鹫兽的脚直接攻击,但爬到背上攻击其头部则会造成更致命的伤害。这种攀爬系统类似于《汪达与巨像》。

游戏地图设计为一个广大的开放世界,市镇中的NPC们拥有自己的生活作息,玩家可以和他们闲聊、交易、接任务,另外NPC对话全都有配音。游戏也具备动态天气和日夜交替机制。

《龙族教义》的构思来自于卡普空的制作人伊津野英昭。早在2000年,一款新RPG以及随从系统的雏形已在他心中成形,但随后由于《恶魔猎人2》的开发动工便暂时搁置了这项计划。2008年《恶魔猎人4》开发完成之后,卡普空要求伊津野英昭提出一项能够达到全球百万销量的新作企划,最后他决定制作一款ARPG类型作品。这种RPG基本上只有单人模式,但拥有少量的多人连线要素,也就是后来的随从系统。伊津野英昭从BBS(电子布告栏)的模式获得了随从系统的灵感,也就是具备少量的资讯交流,但又不像MMORPG那样受到其他玩家的直接影响或干扰。

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文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:龍族教義。

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