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黑暗之魂III

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-10-08
游戏百科抽象主题插画
游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《黑暗之魂III》是一款由日本电子游戏公司From Software制作的动作角色扮演游戏,亦是「黑暗之魂系列」的第三部作品,于2016年于Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台上发行。

游戏时代比二代更为遥远,设定于前身为一代的罗德兰(Lordran)的洛斯里克王国(Kingdom of Lothric),延续火之世代的初始之火历经多个世代后再次衰弱,同时黑暗世代中死后复活的不死人也再次出现,一众王者和英雄必须再次进行名为「传火」的仪式,以自身灵魂重燃初始之火,才能把火之世代延续下去。在这世代中身负传火责任的乃王国的王子洛斯里克(Prince Lothric),但他因发现传火只是一个骗局,厌倦不断循环的世界而未有执行职责,过去成功传火而死去的四位「薪王」(Lord of Cinder)因而被唤醒,但除了薪王鲁道斯(Ludleth of Courland)以外其余三位薪王都因各自的理由而放弃再次传火,由于只凭鲁道斯的力量不足以传火,因此过去在传火中失败并死去的不死人「无火的余灰」(Unkindled One)被唤醒,作为薪王力量的容器以担任传火工作。

画中的世界,一个充满被现实世界所遗弃,无处容身者的避难所,由于艾雷德尔神父及身为灰烬之一的芙莉德修女不愿改变画中世界,世界正逐渐腐朽,负责重建画中世界的人亦被禁锢,她的仆从因此离开了画中世界到达洛斯里克寻求主角的协助,希望得到火焰重建画中世界。

艾雷德尔之烬引进了一个新的地图——艾雷德尔的绘画世界。 当玩家操纵主角到达幽邃教堂的净身小教会时,会遇到了一个游荡的骑士——盖尔,他会恳求主角进入绘画世界,并实现一个预言,为“艾雷德尔”带来“火焰”。 绘画世界的居民会各种各样地请求灰烬按照预言点燃绘画世界,或者坐视它慢慢腐烂。 一位少女画师告诉灰烬,“盖尔爷爷”承诺找到她的染料来描绘一个新世界。 玩家的决定会触发boss战,最终艾雷德尔被点燃了。 少女感谢玩家展示她的火焰并描绘她的新世界。

为了与之前的DLC保持一致,艾雷德尔之烬不仅引入了一个实质性的新领域,还有两个首领战,还有若干新武器,法术和盔甲。

游戏维持使用第三人身视角。总监宫崎英高表示玩法与《黑暗灵魂》相近,玩家可使用一系列武器,包括短弓、火焰壶(类似炸弹的道具)、大剑、双手剑等,以及使用盾牌格开敌攻击以免受伤,敌人攻击也能通过翻滚进行回避。作为检查点的「篝火」(Bonfires)也重临;灰烬(Ashen one)在游戏中扮演重要的角色;曾于《恶魔之魂》中采用的魔力计(FP, Focus Points)回归,使用魔法攻击将耗用魔力值,事后需使用「原素灰瓶」(Ash Estus Flask)回复。「原素灰瓶」是游戏中两种元素瓶之一,另一是能回复生命值的普通「原素瓶」(Estus Flask)。

游戏的战斗和行动速度变得更快捷和流畅,包括背刺和挥舞重型武器在内的部分动作可更快速地进行,使玩家能在短时间内对敌人造成更大伤害。各敌人均有不同的行为,部分能在战斗中改变其作战方式。游戏引进了名为「战技」(Weapon Arts)的新元素:各武器和盾牌均可透过耗用fp发动其独特能力。游戏也加强了角色扮演的成分,改善了武器和容许玩家对游戏主角进行更多设定以提供更自由的战术选择。游戏的地图数量比前作少但面积更大和更细致以鼓励玩家进行探索。游戏废除了前作的角色数值「适应力」(Adaptability),其余各数值亦被调整。与前两作相同,游戏也设有线上多人模式。

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文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:黑暗之魂III。

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