BDG品牌标志BDG电子竞技BEYOND THE GAME
KNOWLEDGE / 游戏百科

骑马与砍杀

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-09-10
游戏百科抽象主题插画
游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《骑马与砍杀》(英文版名:)是由土耳其公司TaleWorlds Entertainment开发、瑞典公司Paradox Interactive发行的一款中世纪题材策略动作角色扮演游戏,于2008年在Windows平台发售。玩家在游戏中可以操控一名自定义角色,在卡拉迪亚大陆上进行战斗、贸易与领地经营。

《骑马与砍杀》是一款动作角色扮演游戏,故事发生在名为卡拉迪亚的中世纪大陆。游戏采用开放世界设计,虽然设有各类任务,但并不存在一条贯穿始终的主线剧情。玩家可以选择加入五个交战阵营之一,也可以扮演雇佣兵、亡命之徒,或保持中立。游戏开始时,玩家需通过一系列选项自定义角色的身世背景,包括角色的过去经历和性别等信息,这些选择会影响角色的初始属性;此外,还可以进一步调整角色的面部特征。

在地图上前往其他地点或与对象互动时,玩家只需点击目标即可。遭遇敌方队伍时,玩家可以选择避战或主动交战。游戏中,每场战斗都会根据双方部队的人数与实力获得一个“声望值”评价,获胜后玩家即可提升声望。声望达到一定程度后,玩家便有机会向五大阵营之一的领袖宣誓效忠;成为封臣后,玩家将获得领地,并可对其进行管理和征税。完成任务或击败敌人可以获得经验值,用于提升属性、技能和武器熟练度,从而进一步强化角色。武器熟练度也可以通过不断攻击敌人来提升。

战斗主要出现在四种情境中:其一是在开放地图上,两支或多支敌对势力遭遇时;其二是在城镇竞技场举行的竞技大会中;其三是在攻城战中,玩家需要进攻或防守城堡;其四是在定居点中触发的特殊事件里,例如村庄遭到强盗袭击、玩家被困于敌对城镇、玩家劫掠村庄,或村民因税赋问题而爆发起义。 每一方可带领的士兵数量,主要受“统御”技能和领袖声望的限制。参战者可以骑马,也可以步战。玩家必须通过移动鼠标来决定挥砍方向,除非在选项中改为由游戏自动判定。使用远程武器瞄准时同样依赖鼠标操作。

伤害数值取决于多项因素,包括武器品质、武器熟练度,以及玩家相对于目标的移动速度。例如,在奔跑或骑马状态下投出的标枪,往往会比原地投掷造成更高伤害。武器本身也具有各自的有效攻击距离,伤害会随着距离变化而出现高低差异,因此不同武器的使用方式各不相同。例如,长矛在近距离时伤害极低,而锤类武器则更适合近身作战。

本作由TaleWorlds Entertainment创始人Armağan Yavuz及其妻子İpek Yavuz共同开发,两人在自家车库中开始开发这款游戏,其中Armağan主要负责程序,İpek则负责图像。据Armağan所述,游戏的灵感来源包括《》《上古卷轴II:匕首雨》《》,光荣特库摩早期的战略游戏(如《苍狼与白鹿 成吉思汗》),以及历史小说(尤其是的作品)。

在正式发售前,游戏的Alpha版本早在2004年起便通过开发者官网发布,并借此收集玩家反馈。2008年1月,Paradox Entertainment宣布将负责发行该作,并计划于同年第二季度正式推出。最终,游戏于2008年9月16日通过Steam在Windows平台发售。

此外,2010年3月,独立资料片《骑马与砍杀:战团》发布;2011年5月,资料片《骑马与砍杀:火与剑》推出。2014年1月31日,Paradox Interactive将《骑马与砍杀》的版权归还给TaleWorlds Entertainment。正统续作《骑马与砍杀II:领主》于2020年3月30日开启抢先体验,并于2022年10月25日正式发售。

来源与共享许可

文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:騎馬與砍殺。

查看稳定原始修订 ↗ · 贡献者与编辑历史 ↗

本页节选文字采用 CC BY-SA 4.0,以相同方式共享。改动:开放许可百科节选;保留完整说明段落,删除模板、表格、脚注、空括号及导航并繁简转换;非本站原创;改编文字以CC BY-SA 4.0共享。。站点原创插画与版式不在上述来源文字许可范围内。

← 返回游戏百科