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王国之心 编码

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-10-14
游戏百科抽象主题插画
游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《王国之心 编码》是由史克威尔艾尼克斯及华特迪士尼网络小组共同开发的手提电话角色扮演游戏,王国之心系列新计划之一,发布于2010年。游戏主要关于国王陛下,于东京电玩展2007上公开,现在确认暂时只在日本发售。

编码预计游戏方式会与系列之前作品相似的单人动作角色扮演游戏,游戏将会是全3D制作。在东京电玩展的宣传片中索拉在一个有红色及黑色方块的迷宫中,在战斗中能使用「除错模式」(debugging mode)来移除方块。

编码的时间是设于王国之心 II之后,吉米尼回到迪士尼城堡后整理他的旅程记录,发现旅程记录中有一段不是他写下的讯息「我们不得不解除他们的痛苦」,为了调查这段讯息,国王陛下将旅程数字化,加入虚拟的索拉。

此系列作品中的索拉是根据纪录中复制出来,透过经历王国之心I的纪录,将纪录当中的BUG删除,由此找出BUG的真相。

数据世界中王国之心I的里克,但其实不是里克,自称借用了里克的身体,并协助米奇和索拉修理BUG区域,最终发现借用他身体的就是纪录本本身。

他发现旅程记录中有一段不是他写下的讯息「我们不得不解除他们的痛苦」,于是告知国王米奇,由此展开旅程。

将索拉失去的记忆(COM时的记忆)放进纪录本中,米奇透过虚拟索拉修复BUG来解放记忆,最终透过虚拟娜米妮向虚拟索拉和米奇诉说,必须把连接起来的人拯救出来。

《编码》是与《梦中降生》及《358/2天》一起在2007年9月20日于东京电玩展公开的王国之心系列新计划,在东京电玩展中史克威尔艾尼克斯的"Closed Mega Theater"上播放一段40分钟宣传片。 监制野村哲也于2007年初公开会制作与之前不同的掌上型游戏机游戏,游戏会与华特迪士尼网络小组(Walt Disney Internet Group)一起共同开发。

《王国之心 编码重制版》()是基于2009年6月日本手机平台推出的《编码》原作剧情,对游戏系统、战斗系统改良,并加入众多新要素的任天堂DS平台重制作品。以《王国之心 II》故事完结后所发现的神秘讯息为主题,主角索拉接受国王米奇委托,深入数据化世界展开「除BUG」的冒险。

重制版的战斗系统以《王国之心 梦中降生》为基础,彻底改变了《编码》的系统。制作小组在任天堂DS上完成了「战斗指令」系统,能和《梦中降生》一样,用一个按键发动各式各样的指令。

游戏成长系统则类似《王国之心 358/2天》,类似盘面系统的「能力值矩阵」,装设多样的电子零件可以得到特别的能力,还可使用「窜改」来改变战斗难度、掉落率(调高后HP会减少)。

游戏中借鉴使用了《这个美妙的世界》的「擦身通信」系统,通信后可获得多种人物形象和「系统区域」的楼层。「系统区域」是游戏中一些隐藏的区域,里面存在著各种程式BUG敌人,必须打倒这些敌人才可让世界恢复正常。获得到的楼层可以自行组合,最多100层,在里面完成目标可以获得各式各样的奖励,还存在著强大的BOSS等等。

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文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:王國之心 編碼。

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