《圣剑传说DS 玛娜之子》(日文版名:)是2006年在掌上游戏机任天堂DS发行的动作角色扮演游戏。其由史克威尔艾尼克斯和Nex娱乐开发,史克威尔艾尼克斯和任天堂发行。这是圣剑传说系列第六部作品,是玛娜世界子系列的首部作品,其前作为2003年的《新约 圣剑传说》。《玛娜之子》采用高度奇幻的世界观,讲述四名年轻英雄和入侵的怪物战斗,了解毁灭他们家族之大变灾的故事。
《玛娜之子》除了延续圣剑传说前作的即时战斗等动作角色扮演游戏元素外,还更加关注用户友好度。和早期圣剑传说作品不同,《玛娜之子》采用更注重动作的迷宫,玩家通过完成随机生成的关卡推进游戏。主线和支线任务皆需要玩家杀过迷宫、击败头目,之后返回中央的玛娜之村。如同大多数前作,游戏支持本地多人合作游戏。
《玛娜之子》由系列创作人石井浩一设计、伊藤芳树监督。游戏首周销量10万套,获得一般的商业成功。评论对美丽图形和独特的音乐表示称赞,但对简单重复的战斗和薄弱的故事表示批评。
《圣剑传说DS 玛娜之子》和之前的圣剑传说游戏类似,都采用俯视视角,玩家角色在场景中和敌对生物战斗。玩家从四名角色中选择其一为主人公。每名角色都有四类能力值——魔法的伤害力、攻击的速度、生命值和魔法值的高低——每类分为五个星级。除却少量角色专用任务外,角色选择对情节几无影响。和系列前作不同的是,主人公在游戏中没有伙伴;不过多人模式可让至多四名玩家合作游戏,每名玩家的画面都会显示全部角色。多人模式仅能通过本地WiFi连接,且纪录在主人玩家的游戏中保存。
和更标准的动作角色扮演游戏系列前作不同,《玛娜之子》是迷宫探索游戏,操作时间大多花费在指定场所而非开放世界的地图。玩家在世界地图上选择前去的场所。各个区域的首要目标是清理迷宫中的怪物。每个迷宫都划分为多个随机生成的楼层,前往下一层必须找到光之水滴,并将之放到发亮的传送点光之泉。玩家只有完成之前的迷宫,才能来到最终层和头目对战。除非角色死亡或脱出迷宫,则不能回到之前的楼层;退出迷宫后下次又会从头开始迷宫。玩家不闯迷宫时,可以在玛娜之村的商店购买装备。玩家还可在穴熊的商店接村民的支线任务,之后重回迷宫挑战。任务模式的迷宫会有些许变化:玩家的起始位置未必相同、层数也不一样、怪物和头目怪兽亦有不小变化。类似主线任务,穴熊的任务包括清理迷宫怪物、或是从迷宫尽头拿到特定道具。
游戏沿用之前圣剑传说游戏的即时战斗机制。游戏有剑、链条、弓和锤这四种能力各异的武器。玩家可以同时使用两种武器攻击,同时四名可选角色皆可使用任意武器。玩家可以随时切换装备的武器。每种武器都有普通攻击、特殊攻击和蓄力攻击。蓄力攻击威力最强,但需要将蓄力槽集满,集气的方法是用普通攻击敌人并对其造成伤害。不同的武器对环境的效果不同,比如锤子可以砸破罐子。此外玩家还可以从八种元素选择其一,不同的元素会带来各异的魔法攻击,或是给武器攻击附加魔法强化。玩家可以在玛娜之村切换元素。装备魔法辉石可以强化魔法威力,并提升玩家的能力值。
《圣剑传说DS 玛娜之子》设定于世界Fa'diel,世界包括五块大陆Jadd、Topple、Wendell、Ishe、Lorimar以及岛屿Illusia。游戏从Illusia岛屿中心的玛娜之树开始。在多年以前,玛娜之树底部发生了“大变灾”,许多人失去了生命。在事件中,一名勇敢的男孩与一名女孩使用玛娜之剑封印了灾难。现在,一组孤儿出发探索那场杀死家人事件的详情。
文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:圣剑传说DS 玛娜之子。
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