《雷光归来 最终幻想XIII》是由日本游戏制作商史克威尔艾尼克斯第一开发部负责开发,史克威尔艾尼克斯发售的动作角色扮演游戏,对应 PlayStation 3、Xbox 360和Windows平台。游戏最初于2013年11月在日本、台湾和香港的PlayStation 3和Xbox 360平台发售,2014年2月在欧洲和北美发售。本作亦是“新的水晶故事 最终幻想”系列的一部分,作为《最终幻想XIII-2》的续篇,为自《最终幻想XIII》开始的三部曲作完结。《雷霆归来》在游戏系统上进行了大幅改进,采用动作导向的战斗系统。玩家可自定义角色的装备。游戏采用昼夜周期系统,玩家只有13天去阻止世界末日降临,游戏中某些行动会延迟时间流逝,而有些行动则会加剧末日进程。
游戏故事发生在前作的500年后,雷霆被神祇布涅贝哲选为“解放者”,在末日前的13天从水晶状态被唤醒,来拯救这个世界和她的朋友。在旅途中,她得知了两个世界命运的真相和布涅贝哲的真正目的。
游戏开发始于2012年5月,在《XIII-2》最后一个DLC发布后不久,于当年的最终幻想系列25周年纪念活动上公布讯息。本作由史克威尔第一开发部开发,有大部分前作的主创人员参与,tri-Ace在图形设计上提供帮助。开发团队吸收了对上两部游戏的批评意见,希望以本作为雷霆的故事和《最终幻想XIII》系列世界观作结。游戏在日本发售的第一周销量即达27.7万套,在2013年最畅销游戏榜中排名第17。
玩家以第三身角度直接操控雷光,在游戏中与非玩家角色、物件和敌人进行互动。玩家可转动画面角度,对游戏环境进行全方位视察。雷光可攀上梯子、自由跳跃、以及在一定时间内奔跑。为配合雷光徒步探索世界的设定,游戏世界能配合雷光作出比例调节。其中一游戏区域容许雷光骑乘陆行鸟。游戏中,玩家可在开放式世界中自由探索,前往城镇和郊野,以及从非玩家角色接受支线任务。
游戏设有三个难度:简易(Easy)、正常(Normal)及困难(Hard),后者须完成游戏一次才会解除。游戏完成后可进入多周目模式,在保留上周目装备与能力参数下再次进行游戏。游戏难度对游戏的内置计时器有所影响:在雷光进行探索时,内置计时器将持续运作,简易难度中游戏内一天约为现实时间二至三小时,正常与困难游戏内一天则约为现实时间一小时。游戏开始时,内置计时器给予七天游戏时间,最多能延长至十三天。计时器在对话、战斗、以及游戏影片播放期间暂停运作。雷光也能运用其「时间暂停」(Chronostasis)能力使游戏内时间暂时静止。
游戏任务对雷光成长与游戏时间有直接影响:每完成一任务,雷光的能力参数均有所增长,其中主线任务对雷光的能力提升最为显著。由于游戏世界以实时运行,非玩家角色会持续活动,部分只在指定时段于指定地点徘徊,因此部分支线任务只能在指定时段内取得。雷光也能在各游戏区域均有设立的壁报版「祈祷画板」(Canvas of Prayers)处接受任务。同时每一完成一任务,雷光均可从心灵得到解放的非玩家角色身上取得名为「辉力」(Eradia)的能量,游戏内每天早上六时,雷光会被传送至游戏时间静止的「方舟」(Ark),为当中的「圣树」(Yggdrasil)献上辉力,辉力如达一定程度,游戏时间将延长一天;然而某些行动会加快世界灭亡。雷光于方舟内亦可补充物资和取得新装备。
游戏设有「外世界服务」(Outerworld Services),容许玩家拍下游戏截图并在社交网站Facebook和Twitter加以分享,以及分享个人数值与战斗分数。Facebook服务于2015年4月被取消。
文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:雷霆归来 最终幻想XIII。
本页节选文字采用 CC BY-SA 4.0,以相同方式共享。改动:开放许可百科节选;保留完整说明段落,删除模板、表格、脚注、空括号及导航并繁简转换;非本站原创;改编文字以CC BY-SA 4.0共享。。站点原创插画与版式不在上述来源文字许可范围内。