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最终幻想 纷争

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-04-19
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游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《最终幻想 纷争》是Square Enix于2008年推出的最终幻想系列作品之一,应列属于外传类型,对应主机为PlayStation Portable,稍后又推出了续作《最终幻想 纷争012》。有别于最终幻想系列,是以角色扮演为主题,本作是以动作格斗对战为主的方式来进行游戏。再加上历代FF人代表人物在本作中出现,并与其宿敌战斗,使本作在玩家中有相当高的支持率。

一开始每位角色(仅秩序阵营)都有自己的故事关卡,每个皆有五关且难度都不同,而混沌阵营人物则需以游戏中的项目购买来取得(为PP),但无自己的独立关卡。在将十位秩序阵营角色关卡全数破关完时,就会出现难度较高的「魔王关卡」,魔王关卡共有四个且也皆有五小关,除了最高难度的魔王关卡只有两关,而魔王则为卡欧斯,需要击败他三次才可获得胜利。

游戏角色是采棋盘移动的方式进行,棋盘上有敌人、宝箱、药等项目,只要将目标「混沌烙印」或目标对手击败本关就算完成了,某些情况下还会和同阵营的同伴交手。此外某些宝物(如召唤石)会被特殊的印记挡住,是需完成特别条件才能得到。

本作是采用动作游戏的控制系统,与敌人采取一对一的决斗。玩家可以透过角色战斗来获得经验值并升级,升级之后该角色可以获得相当程度的强化能力,但是玩家必须将该能力装备在身上,才能发挥技能应有的价值。

攻击模式分为「勇气攻击」(对应按钮为圈)以及「生命攻击」(对应按钮为方块)。勇气攻击会削弱敌方的勇气值,并转而强化自身的勇气值。当敌方的勇气值被消耗至0以下的时候,会出现「Break」现象,并让角色取得额外的「场景勇气值」。而生命攻击则是可以利用勇气值,对敌方造成与勇气值相等或更高的伤害,当生命攻击将敌人的生命削减至0的时候,战斗便胜利了。

不论是勇气攻击还是生命攻击只要成功攻击到对手,对手身上都会掉出能量光点,去吸收这些能量光点后便可提升自己的极限技能量,在全满的状态下按出「R+方块」便能让自身转变为极限技状态,在这段有限的期间玩家依使用角色的不同便会提升不同的能力,且在使用生命攻击击中对手时在按一次方块便能使出绝招。此外使出绝招时输入特定指令(每位角色的指令不尽相同)则可让攻击有不同效果或威力。

本作中也可以使用装备系统,玩家可以装备各式各样的装备,来达到提升角色能力的作用。但是每一个角色可以使用的装备有所不同,当要转战其他角色的时候,需要额外再准备另外一套装备,或是解除该角色对装备需求的限制。另外,角色可以装备属于自己的「专用武器」,但是专用武器其他人并不能使用,如克劳德的芬里尔、史克尔的狮子之心。

除了装备以外,玩家还可以另外装备「装饰品」,来提升能力。装饰品可以分为倍率(增加角色装备技能与物品的倍率)、属性(增加角色能力值)、素材(制作特殊物品与装备)、独立(不受倍率影响,直接增加能力)等,可以依照不同的需求调换。

来自「FF」。一座如遗迹般的神殿,战斗场地有上下两层。在真效果的过去之混沌神殿具有缓慢地减少勇气值的效果,自己和对手皆有。

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文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:最終幻想 紛爭。

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