《质量效应2》是一款由BioWare开发,艺电发行的动作角色扮演游戏,于2010年发行于Microsoft Windows和Xbox 360平台,2011年发行于PlayStation 3平台。游戏是质量效应系列第二部作品,《质量效应》的续作。游戏设定于22世纪的银河系,人类受到一种名为收集者的类昆虫物种的威胁。玩家扮演一名人类精锐士兵,他/她必须建立一个忠诚的多元化团队,在自杀任务中阻止敌人。通过使用前作已通关的游戏存档,玩家可以用多种方式影响游戏故事。
BioWare更改了多个游戏元素,并进一步把重点放在第三人称射击层面,这体现在有限的弹药和可再生的生命值上。与只专注于主线故事的前作相反,开发者构建了一个支线任务强度与主线任务相当的故事。《质量效应》的作曲家继续创作《质量效应2》的音乐,旨在寻找一种更黑暗、更成熟的声音来配合游戏气氛。《质量效应2》也发行了各种可下载内容包,有单一的游戏角色服装,也有全新的剧情任务。比较有名的下载包有《霞与被盗的记忆》(Kasumi – Stolen Memory)、《霸王》(Overlord)、《影子经纪人之巢》和《降临》(Arrival)。
《质量效应2》获得了商业成功,并得到了游戏媒体的一致好评,Xbox 360版本在评论汇总网站Metacritic上的得分为96分(满分100)。评论人称赞了游戏的互动式叙事、人物塑造和战斗系统等方面。但一些评论人对游戏与前作相比简化了玩法表示担忧。游戏获得了多项年终奖,包括第14届年度互动成就奖中的年度最佳游戏以及2011年英国电影和电视艺术学院奖中的最佳游戏,经常被认为是有史以来最优秀的电子游戏之一。续作《质量效应3》于2012年发行。质量效应三部曲的复刻版《质量效应 传奇版》于2021年推出。
《质量效应2》是一款单人动作角色扮演游戏,玩家以第三人称视角控制。薛帕德的性别、外观、军事背景、战斗训练和名字由玩家在游戏开始前确定。玩家可以选择从前作《质量效应》已通关的游戏存档中导入角色,或者以新角色开始游戏。导入旧角色后,玩家在前作中做出的若干决定将影响《质量效应2》的故事且玩家会得到一些起始奖励。游戏有六种角色职业供玩家选择。每种职业精通不同的技能和武器类型。例如,先锋(Vanguard)职业精于近距离作战和散弹枪,而渗透者(Infiltrator)则依赖于隐身战斗和狙击步枪。
游戏的世界是一个星系地图,玩家通过探索星系来寻找并完成任务。大部分任务包含作战任务,也有一些任务涉及到访聚集地与当地非玩家角色互动。随着故事进程的发展,游戏会解锁不同的地点和新的小队成员。玩家通过完成任务获取经验值。每当获得足够的经验,玩家会“升级”并获得一些技能点,这可用于为薛帕德及其小队成员升级技能。技能可增强战斗能力,每种技能有四个可以解锁的等级。升级每一等级需要花费与其等级相同数量的技能点。例如,解锁第一级的技能需要一个点,而解锁单个技能的所有四个等级则需十个点。将技能提升到第四级后,玩家必须将技能转化为两种给定形式中的一种。
玩家的主要交通工具是星舰,它也是薛帕德的行动基地。在星舰上,玩家可以与小队成员互动、定制自己的盔甲、前往众多星系以及扫描行星上的矿物资源。这些资源可以让玩家研究任务中发现的很多升级,提供诸如增加武器伤害、提高玩家生命值或延长星舰燃料容量等益处。玩家需要在行星上移动十字线并在示波器检测到附近资源发出警告时启动空间探测器以完成扫描工作。玩家可从定居点的商人处购买额外的升级、装备和非必需品(如杂志和星舰装饰品)。
《质量效应》中的战斗系统为小队制,最多有两名小队成员跟随玩家战斗。玩家直接控制薛帕德,而小队成员则由游戏的人工智能控制。虽是实时战斗,但玩家也可随时暂停行动以稳定地瞄准敌人并为小队成员选择不同的技能。游戏使用类似于第三人称射击游戏的过肩镜头,并具有掩体系统,可避免在与敌人交战时受到伤害。玩家还可向小队成员下达指令,例如让他们藏在指定的掩体后面或者集火目标。
文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:质量效应2。
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