BDG品牌标志BDG电子竞技BEYOND THE GAME
KNOWLEDGE / 游戏百科

质量效应 (游戏)

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-10-12
游戏百科抽象主题插画
游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《质量效应》是一款由BioWare开发,微软游戏工作室和艺电发行的动作角色扮演游戏,最初在2007年发行于Xbox 360平台,为质量效应系列的第一部作品。游戏背景设定于2183年的银河系,银河系文明受到了一个由合成有机星舰组成的高度先进的机械种族的威胁。玩家扮演一名人类精锐士兵,阻止一名叛变特工将机械种族引入银河系。玩家需要完成多个任务任务,通常涉及太空探索、小队和载具战斗以及与非玩家角色互动。

《质量效应》从一开始就计划为三部曲的第一部,开发历时三年半,并使用了虚幻3游戏引擎。游戏设计玩家扮演一个中心角色,可以做出重要决定,并以多种方式影响游戏故事。战斗系统融入角色扮演游戏的策略和定制元素,但通过一个更简单和实时的第三人称射击界面呈现。2008年和2009年,包含新任务的两个可下载内容发布。

游戏受到了业界的一致好评,截至2008年1月销量超过150万。评论赞扬了游戏的互动式叙事和电影级设计,批评了其不平衡的战斗机制和糟糕的人工智能。本作获得多项年终奖,包括2007年斯派克电子游戏大奖的最佳RPG和2008年互动成就奖的年度最佳角色扮演游戏。《质量效应》于2008年和2012年分别移植到Microsoft Windows和PlayStation 3平台。续作《质量效应2》和《质量效应3》分别于2010年和2012年发行。三部曲的复刻版《质量效应 传奇版》于2021年推出。

《质量效应》是一款单人动作角色扮演游戏,玩家以第三人称视角控制。薛帕德的性别、外观、军事背景、战斗训练和名字由玩家在游戏开始前确定。有六种不同的角色职业供玩家选择,每种角色都有不同的技能,可增强玩家的战斗力。例如,战士(Soldier)的武器伤害和自身血量有所加强,而哨兵(Sentinel)则着重于保护和治疗盟友。在游戏中的某个时刻,玩家可以将他们的基础能力转化为两种专业能力中的一种,这取决于玩家选择的职业。虽然所有职业都可以使用任意武器,但每种职业只有使用其擅长的武器才能发挥效果。

游戏的世界是一个星系地图,玩家通过探索星系来寻找并完成任务。大部分主线任务包含作战任务,其他支线任务通常涉及物品收集或与非玩家角色互动。随着游戏进程的发展,六名成员将陆续加入玩家队伍,每位成员都可训练独特的技能。玩家可通过多种方式获取经验值,如完成任务、击杀敌人或寻找并收集物品。每当获得足够的经验,玩家会“升级”并获得一些技能点,这可用于为薛帕德及其小队成员升级技能。每种技能有12个可解锁等级,解锁一个等级需花费一个技能点。

玩家的主要交通工具是星舰,它也是薛帕德的行动基地。在星舰上,玩家可以与小队成员互动,购买新设备,前往众多星系。虽然游戏中玩家可调查大量的行星,但实际上只有少数行星可以着陆并供玩家探索。其中一些也可以进行调查以搜索有价值的资源和与任务相关的物品。登陆行星后,玩家可以徒步行走或使用名为M35 Mako的全地形步兵战车。游戏中多数主线任务都是步行战斗,部分任务可能需要用到M35 Mako。相比之下,支线任务通常要求玩家使用车辆自由漫游未知世界。玩家可从定居点的商人处购买装甲、武器和弹药升级等项目,或者在周围环境中找到它们。

《质量效应》中的战斗系统为小队制,两名小队成员跟随玩家战斗。玩家直接控制薛帕德,而小队成员则由游戏的人工智能控制。虽是实时战斗,但玩家也可随时暂停行动以稳定地瞄准敌人并为小队成员选择不同的技能。游戏使用类似于第三人称射击游戏的过肩镜头,并具有掩体系统,允许玩家在与敌军交战时战略性地隐藏在物体后。玩家还可以向小队成员下达指令,例如让他们藏在掩体后、侦察前进、重新集合或者集火目标。

来源与共享许可

文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:质量效应 (游戏)。

查看稳定原始修订 ↗ · 贡献者与编辑历史 ↗

本页节选文字采用 CC BY-SA 4.0,以相同方式共享。改动:开放许可百科节选;保留完整说明段落,删除模板、表格、脚注、空括号及导航并繁简转换;非本站原创;改编文字以CC BY-SA 4.0共享。。站点原创插画与版式不在上述来源文字许可范围内。

← 返回游戏百科