BDG品牌标志BDG电子竞技BEYOND THE GAME
KNOWLEDGE / 游戏百科

动作角色扮演游戏

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-03-25
游戏百科抽象主题插画
游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

动作角色扮演游戏(简写为「A-RPG」或「ARPG」)是电子游戏类型的其中一种。意指将动作游戏、角色扮演游戏(RPG)和冒险游戏的要素合并的作品。大部分此类型是要让玩家通过操作来击杀所有敌人。

具体上来说,基本型是具备使角色成长继续冒险的RPG要素、对于战斗场景的动作性处理(非选项式战术,考虑到操作时差等的处理)、解决隐藏谜题或机关的冒险游戏要素等。尤其是多半会称能够平顺地连接这些场景的游戏为「动作角色扮演游戏」。战斗场景以即时方式(real time)进行,但移动画面等需要作切换处里的游戏容易只被称作「角色扮演游戏」。

另外,特鲁内克大冒险之类的探索游戏(Roguelike)在画面构成与操作方式上容易被会误解成ARPG,但是因为不具有动作游戏的要素在,分类于此并不适当。

"active role-playing game"是在1980年代后半的电脑杂志由山下章等人为中心所使用的类型标记,其与1980年代前半的主流「自由度高,但故事展开平淡、操作方法复杂的RPG」相对。

动作角色扮演游戏和动作冒险游戏之间的分水岭并不容易界定,不过通常有经验值的称为「~角色扮演游戏」,没有的称为「~冒险游戏」。

最早定义出Active RPG的游戏是《Hydlide》(T&E SOFT),和过去出现的「类ARPG游戏」划分了界线。Active RPG诞生的背景是,1984年电脑游戏业界当时的个人电脑并未内建软碟机,而外部纪录装置是用卡式磁带。因此几乎所有的游戏每1次都只能从卡式磁带读取出64K位元组而让游戏进行下去。RPG需要有软碟机的随机存取,但由BPS发售的《The Black Onyx》,证明了卡式磁带也能够制作RPG。

此后一口气引起了RPG风潮,不过正因为有『为了玩角色扮演游戏必须先看故事文章先进行冒险部分。』之格言,由南梦宫(现在的万代南梦宫娱乐)发售《迷宫塔》造成玩家希望RPG转变成动作游戏之影响。在此背景下诞生的就是《Hydlide》。

后来各家公司探索Action RPG新的方向性,首先脱颖而出的是日本Falcom的《Dragon Slayer》系列。第2代《Xanadu》以后动作拼盘性质强烈的该系列,和《Hydlide》同样作为Action RPG受到好评。

现在的ARPG被类型名称所束缚,从「RPG派视为困难、动作游戏派视为简单」的评价来看,也被认为有一般玩家会回避的倾向。

由于早期人类技术能力不发达,不能作出一个更加全面的游戏,只能局限于强化某一部分或几部分特点,所以为强化动作与所谓的rpg部分的游戏生造了一个名曰ARPG的游戏类型。

日本ARPG的先驱。采用依照等级不同,获得经验值会改变的系统,实现了独特的游戏平衡。生命值(HP)减为0时会回复到最大值的『苏生药』成为同类型的标准道具。

Hydlide的进化系(虽然是别家公司的作品)。采用依照等级不同获得经验值会改变的系统,使玩家经常处于适当的等级程度来进行游戏,实现了独特的游戏平衡。

来源与共享许可

文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:動作角色扮演遊戲。

查看稳定原始修订 ↗ · 贡献者与编辑历史 ↗

本页节选文字采用 CC BY-SA 4.0,以相同方式共享。改动:开放许可百科节选;保留完整说明段落,删除模板、表格、脚注、空括号及导航并繁简转换;非本站原创;改编文字以CC BY-SA 4.0共享。 清理删除模板后残留的括号首尾多余逗号;不补写被删模板的外文名。。站点原创插画与版式不在上述来源文字许可范围内。

← 返回游戏百科