《最终幻想15》()是一款发布于2016年的动作角色扮演游戏,由史克威尔艾尼克斯开发与发行,是最终幻想系列的第15部正传作品。最初在2016年11月发布于PlayStation 4及Xbox One,后于2018年3月移植登陆至Windows,又于2019年11月成为云游戏平台Stadia的首发游戏之一。该游戏采用开放世界环境和即时制动作战斗系统,其中包含有快速切换武器、元素魔法,以及载具旅行和露营等特性内容。其本篇流程后来又透过可下载内容(DLC)进行了拓展,增加了独立的故事内容,以及额外的可操作角色和多人模式等更多玩法选项。
《最终幻想15》以新的水晶神话为基础,但和系列其他作品无直接关系,游戏采用独立的世界观、视觉设计和不同角色。
《最终幻想15》在2006年5月发布首波消息的稍早开始制作,最初公开的名称为。因游戏开发周期拉长,逐渐淡出公众视线,也产生了关于游戏取消或更换平台的流言。2013年6月官方宣布游戏升格为第15部正传作品,并将平台从PlayStation 3改到PlayStation 4和Xbox One。野村哲也最初作为监督,并设计角色与构思基本故事;2014年田畑端加入担任共同总监,游戏最终于2016年上市。截至2022年5月,本作的全球累计销量超过了1000万份。
另有人物以Q版大头造型重制的手机版《Final Fantasy XV 口袋版》于2018年2月在iOS和Android平台上架,同年9月则先后在PS4、Xbox One和任天堂Switch平台发行HD移植版。
《最终幻想15》中使用即时事件方式的互动过场,在这种设计下游戏操作不会中断,玩家依然保持控制,使得游戏进行自然。不过游戏亦会有采用无法操控的预渲染全动态影像(FMV)过场,在这种情况下玩家操作几乎无效。即时事件与预渲染FMV比例为7:3。游戏世界采用动态天气系统,雨效等会暂时改变角色着装的效果。游戏环境包括王国市镇和郊外村庄,极为自由和互动:比如可以毁坏物品,或选择不同路线到达目的地。
玩家可以操控游戏角色自由行动遍历环境,之中会遭遇巨大敌人。他们可以到城镇的旅馆中休息、购买装备或露营及烹调食材。在广阔开放的世界地图,玩家可以选择步行、驾车、乘坐飞空艇或骑乘陆行鸟。车辆可以由诺克提斯、其他能驾车的角色或启用自动驾驶系统。车辆由机械师角色希德尼保养。骑乘陆行鸟需要支付租金。昼夜时间系统会影响世界地图的怪物出现。游戏中的一天相当于真实的一小时,且角色不睡眠会影响战斗力。夜间露营是角色维持战斗力和升级所必需的:白天战斗所得的经验值仅会在露营或在旅店休息时结算,在旅店休息还会有相应的经验值倍率加成,但是无法自己烹调食材。营地在探索中是避风港,购买和野外获取材料配搭烹调会给角色额外奖励。游戏中还附有钓鱼等小游戏。在驾车时,车内电台可以播放《最终幻想》系列第一至十四集主篇作品以及史克威尔艾尼克斯其他系列作品中的经典音乐原声曲目。
游戏战斗系统名为Active Cross Battle(AXB),相当于王国之心系列和《最终幻想 零式》战斗系统的写实版。和系列多数正传不同,游戏战斗画面和场景无缝接合,没有载入画面和过渡。玩家选择诸如“攻击”、“魔法”、“技术”、“道具”等命令,之后角色就会执行所需的行动。此外还有跳跃等其他行动。和《最终幻想XII》的策略(Gambit)系统类似,角色会遵照玩家预先设定的行动序列自如移动与行动。玩家在战斗中可以调出菜单,改动角色行动,并向诺克提斯下达指令。此外诺克提斯可与另一角色合作,对一个或一组敌人发动连携技能。游戏还能躲避与格挡,但是格挡要消耗魔法值(MP),且诺克提斯不会自动躲避,玩家需要对应敌人的攻击躲避。队伍除诺克提斯外不固定,临时角色会在故事特定时间自动入队。本作也是系列正统作品中首次放弃系列一直以来的职业系统,玩家在游戏中不能再向系列以前作品中更改各个角色的职业从而在战斗中获得不同的体验。
文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:最終幻想XV。
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