《打鬼》,为台湾独立游戏团队岳汉科技制作并于Steam发行之3D动作游戏,于2019年10月8日上市。游戏以台湾阵头文化中的「官将首」为核心题材,并融入台湾民俗信仰中神鬼对抗之元素与考据。
《打鬼》故事背景设定于1954年。主角林火旺自幼被宫庙收留,在得知自身身世后,为寻找失踪父母的下落,决定独自前往其出生地「兴中村」。故事于一夜之间展开,描绘其寻亲历程。
续作《打鬼2》之故事背景设定于前作9年后,林火旺已由孩童成长为高中生,并与一名神秘女子相遇,两人共同追查过往事件的真相。
《打鬼》为第三人称非对称(3对1)即时战略游戏。基本操作以键盘WSAD控制移动,滑鼠左右键进行攻击,并可透过数字键1至5施放符咒技能。本作分为「对战模式」与「剧情模式」两大部分。其中「对战模式」中,光明阵营(官将首/人类)需于破坏祭坛;鬼方(厉鬼)则可运用陷阱、附身技能及万应公等辅助能力进行防守与追击。双方技能多取材自传统民俗仪式与阵头招式,并结合法器运用与动作战斗系统。游戏亦设有结合台湾文化与宗教元素之解谜与小游戏,如传统掷筊及怀旧机台等设计。
「剧情模式」采第三人称视角进行。故事舞台「兴中村」将随剧情推进逐步开放探索区域,部分场景需透过跳跃与操作技巧方可通行。该游戏引擎采用Unreal Engine 4建构游戏环境,剧情模式中大量融入在地元素,如宫庙、祭祀花圈与八家将等文化符号。
《打鬼PÀ GUì》为岳汉科技首款独立游戏作品。团队创办人林岳汉曾于2016年创作3D政治漫画《台湾古拳法》。本作以台湾阵头文化为核心题材,开发期间历时两年多,实地走访多间宫庙进行田野调查,考察符咒与法器之使用方式,并透过动态捕捉系统,将官将首步法录制为角色动作模组。关于创作动机,林岳汉受访时表示,其灵感源自于在嘉义县民雄乡街头偶见阵头活动,远方即为民雄鬼屋,因而联想到「若由官将首进入鬼屋捉鬼」的情境,遂发想出神鬼对抗的游戏概念。其后,他与两名年轻成员组成团队投入开发。游戏内3D动画长度由最初仅约30分钟,扩增至约1.5小时,相关动画制作主要由林岳汉一人负责完成。
剧情模式主角林火旺之原型取材自真实人物。据报导,其设定参考一名曾于高雄鼓山地岳殿长年参与八家将演出的孤儿。林岳汉于田野调查期间原拟采访该名人士,惟对方已辞世。经多次访谈相关人士后,制作团队决定将其生平事迹改编为剧情基础。由于史料零散,情节较为破碎,林岳汉遂依其编剧经验进行改编与整合,使之形成完整主线叙事。此外,林岳汉于研究过程中亦接触嘉义刘厝庄二二八事件相关史料。该事件造成当地多人死伤,原址于2011年设立二二八国家纪念公园。相关历史背景与受害者书信内容亦对其创作产生影响。
在阵头文化考察方面,林岳汉主要拜访高雄鼓山地岳殿、台南佳里吉和堂及嘉义民雄振龙堂等宫庙,并观察各庙宇阵头特色差异。另与铁四帝舞团合作,尝试将八家将步法结合街舞元素。舞团成员曾前往云林县北港镇如性振玄堂学习步法,并参与朝天宫遶境活动,相关文化交流历时半年,后促成作品诞生。场景制作方面,团队实地考察台湾多处知名灵异地点,并以Unreal Engine 4重建游戏场景,包括民雄鬼屋、新北市瑞芳区台金戏院与台南市杏林医院等地。
文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:打鬼 (遊戲)。
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