《小小诺亚》(日文版名:)是由Cygames子公司Blaze Games开发及营运的一款即时战略游戏,于2015年在日本发布Android和iOS版,2016年面向海外推出英文版。游戏以免费游玩模式营运,收费方式以内购为主,2019年结束营运。游戏讲述推崇炼金术的虚构国家玛那赛利斯,举行了一场面向全世界炼金术师的锦标赛,玩家扮演其中一名炼金术师与其他玩家对战。游戏衍生作品《小小诺亚:乐园的后继者》于2022年发售。
本作以吉田明彦的美术为卖点,冈田佑次担任制作人,崎元仁负责配乐,由Cygames子公司Blaze Games牵头主导开发,CyDesignation和Cygames的插画师和3D设计师也有参与其中。开发工作自2014年启动,游戏原定为黑暗奇幻风格,期间受到吉田明彦创作的主角「诺亚」影响,改为正面光明的世界观,并以炼金术作为故事主轴。游戏玩法受到《怪物弹珠》和《白猫Project》影响,增加玩家对战、四人合作模式等玩法。游戏的美术和音乐获得正面的评价,英文评论员认为该作是日本风格的《部落冲突》。部分评论员批评游戏介面设计复杂,玩家引导存在不足。
《小小诺亚》是一款45°视角的即时战略游戏,以免费游玩模式营运,内购为主要收费方式。故事发生在虚构国家玛那赛利斯,当地推崇炼金术,每年玛那赛利斯王室会组织面向全世界炼金术师的锦标赛;玩家扮演参赛炼金术师之一,带著古代飞行兵器「方舟」与同行的炼精术师诺亚组队,对战各地对手。方舟上的建筑有资源生产和军事设施两大类,需以玛那和金蛋两种资源建设,玩家除了通过完成各类任务获得资源,也可以攻陷其他玩家方舟掠夺对方资源。战斗单位以炼金术召唤生物「魂偶」为主,诺亚也会参与到战斗中,玩家可以通过设施耗费资源强化魂偶与诺亚的战力。游戏除了单人游玩的主线剧情外,还有四人合作的关卡和公会系统。其中公会有头目讨伐战,能支持30名玩家同时作战,支持玩家数量后来增加到50名。
冈田佑次和曾一同共事,渡边耕一创立Cygames后,招揽冈田佑次负责游戏专案,并于2014年8月1日成立Cygames子公司Blaze Games让其担任代表董事。游戏专案计划打造一款以吉田明彦的美术为卖点的即时战略游戏,冈田佑次带领Blaze Games担任制作人,以吉田明彦为首的CyDesignation负责美术概念,Cygames的插画师和3D设计师负责具体的美术设计,程序及开发等内容则与外包公司合作完成,游戏音乐方面,冈田佑次找了曾经和吉田明彦在《皇家骑士团2》与《最终幻想XII》合作过的崎元仁负责,总开发人数接近100人。
专案原定为黑暗奇幻风格,舞台为浮空大陆,人类因为某种原因无法在大地上生活,主角从浮空大陆的魔法树获得一枚龙蛋,并和孵化的龙定下契约,通过战斗成长。吉田明彦围绕主题设计时,为了增加差异化加入了蒸汽朋克元素,以《圣经》中的挪亚方舟为灵感设计出「方舟」为舞台取代浮空大陆。游戏主角是吉田明彦创作概念艺术时的偶然之作,他以「疯狂科学家」和当时流行的「」概念为灵感创作出角色,定为主角后以挪亚方舟的建造者「诺亚」命名。诺亚的设计给予冈田佑次很大的启发,专案世界观因此变得正面光明,并确定了以炼金术作为故事主轴。
游戏的舞台「方舟」,开发组用了半年的时间打磨,吉田明彦负责草稿,蓝图由《碧蓝幻想》的骑空艇设计师完成,3D模型耗时一个半月定型,之后就是不断微调。成品方舟画面由即时及预渲染图像合成,方舟平台上的草地则是单独渲染,并使用了循环贴图。开发组考虑到不同设备长宽比,一再提高方舟的分辨率,并通过特有的技术确保图像在缩放时不会变形出现锯齿,同时考虑到不同设备的性能,游戏内提供高低两套分辨率给玩家自行选择。游戏介面在接受测试时的用户反馈后,几乎完全重构,并根据智能手机的触摸屏,增加一系列拖拉操作。
角色设计方面,战斗单位魂偶的设计参考玩具和童话故事,并使用一些双关语命名;关于头目设计,其中的钢铁巨人来自《碧蓝幻想》的废稿。开发组还制作了通用的3D角色模型,以降低开发成本及便于推出新角色。主角诺亚最初的定位是辅助类型角色,可以在战斗期间释放辅助技能,后吉田明彦建议角色使用炼金术变大体型参与战斗,让诺亚能直接参与到战斗中。游戏玩法设计早期注重即时战略玩法,开发期间《怪物弹珠》和《白猫Project》等多人游戏在日本流行,为迎合潮流,开发组又加入了玩家对战、玩家对抗环境、四人合作模式等玩法。
文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:小小諾亞。
本页节选文字采用 CC BY-SA 4.0,以相同方式共享。改动:开放许可百科节选;保留完整说明段落,删除模板、表格、脚注、空括号及导航并繁简转换;非本站原创;改编文字以CC BY-SA 4.0共享。。站点原创插画与版式不在上述来源文字许可范围内。