《异星工厂》是由位于捷克的工作室Wube Software所开发和发行的的一款工厂模拟游戏。该游戏于2013年通过Indiegogo众筹活动宣布制作,经过4年时间的抢先体验后,于2020年8月14日正式推出Microsoft Windows、macOS、Linux版本,任天堂Switch版本则于2022年10月28日推出。
游戏讲述玩家作为一名工程师坠毁在一个星球上,必须通过收集资源并创建自动化工业来制造火箭的故事;然而,由于本游戏也是一款沙盒游戏,玩家可以在故事情节结束后继续游戏。游戏支持单人或多人模式,同时提供八个额外的游戏场景副本。
异星工厂是一款同时带有实时战略和生存元素的专注于资源收集的建造与经营模拟游戏。玩家通过寻找和收集资源来制作各种工具和设备,从而制造更先进的材料,发展更复杂的技术和机器。 随着玩家继续构建和管理他们的自动化工厂式系统,游戏会不断推进,通过这些自动化系统,可以自动完成从资源开采、运输、到最后加工和组装成品。异星工厂的游戏进程推进模式鼓励玩家创建更大规模的自动化生产工厂来扩大生产规模。玩家通过研究技术,解锁新的设备、物品和科技升级,从基本的自动化技术开始,最终发展到石油工业、机器人、动力外骨骼技术等。
游戏具有蓝图系统,允许玩家为工厂区块创建可重复使用的蓝图,通过蓝图可以作为复用基础,来构建工厂系统的一个功能区块乃至整个系统。
发射火箭是游戏的正式“胜利”条件,建造火箭需要大量资源,这促使玩家建立一个规模庞大、高效的工厂系统来实现这个目标。在完成发射火箭后,玩家仍可以继续游戏来建设工厂系统。
工厂系统的设备所产生的污染也会吸引星球的原著生物攻击,玩家需要保护自己和工厂免受这些原著生物的攻击,玩家可以利用防御炮塔、坦克及其他武器来消灭它们,阻止它们更多地出现。但随着工厂系统排放的污染量增加,这些敌对生物会变得越来越具有敌意,玩家需要考虑在生产规模和敌对生物的攻击性之间作出平衡考虑。随着游戏的推进,这些敌对生物会持续增强,会变得越难应付。
玩家也可以在游戏开始时设置难度为“和平”,这些敌对生物仍会生成,但只有它们被攻击时才会反击玩家和工厂的设备。
本游戏支持多人模式,允许玩家通过本地局域网或者互联网合作进行游戏或对战。游戏支持专用独立服务器模式和玩家临时托管服务器模式。最初,游戏的参与者使用点对点连接来交换游戏数据,后来随着更健全的通信机制出现,该机制被删除了。 保存的游戏世界存档文件可以在单人或多人游戏中无缝加载。默认情况下,服务器上的所有玩家共享科技,除非服务器启用了多队伍模式,存在友军伤害,玩家可以通过公共蓝图库与服务器上的其他玩家共享建造蓝图。
游戏被设计成能通过模组进行定制,从而创造新的游戏内容,包括修改游戏玩法或者改变游戏视觉要素。官方提供了一个门户网站,用于给模组制作者托管这些模组,并且游戏内附带相应的模组管理器,方便玩家快速下载模组。模组通过Lua语言编写。模组的功能范围很广,涵盖了从小型模组——例如Squeak Through,允许玩家在建筑之间行走;到大型模组——例如Industrial Revolution 3,它完全重写了大部分游戏玩法。
文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:异星工厂。
本页节选文字采用 CC BY-SA 4.0,以相同方式共享。改动:开放许可百科节选;保留完整说明段落,删除模板、表格、脚注、空括号及导航并繁简转换;非本站原创;改编文字以CC BY-SA 4.0共享。。站点原创插画与版式不在上述来源文字许可范围内。