《明日方舟:终末地》是由鹰角网络旗下峘形山工作室开发的即时策略游戏,为《明日方舟》的衍生作品。游戏采用基本免费、内含付费内容的运营模式,在Windows、PlayStation 5、iOS、Android等多平台全球发布。本作于2022年3月首次对外公布,并同步发布概念视频与早期实机演示;后来在2024年8月取得国家新闻出版署的国产网络游戏出版许可,并先后于2025年12月12日和2026年1月16日两次获得官方确认,在2026年1月22日开启全球全平台公测。
《明日方舟:终末地》的媒体评价整体以正面为主;多家媒体肯定其科幻氛围、美术与音乐表现,以及结合动作角色扮演、探索与基地建造/自动化的玩法构想,并称战斗在视觉回馈与小队切换连段上具爽快感。另一方面,亦有评论指出其内容深度与差异化不足:部分玩法与解谜较为公式化,基地建造在主线推进中的关键性有限,且可能沦为重复的采集与养成磨耗;叙事开场偏重说明、节奏不稳,战斗亦被批评容易重复、缺乏更强的战术深度或成长回馈。评论对其收费与多货币系统看法不一,有人认为短期内尚不致迫使付费,但也担忧后期可能形成压力。
《明日方舟:终末地》为即时制的动作角色扮演游戏。玩家在探索时可编成最多四名干员组成小队进行战斗,并可在战斗中即时切换当前操控的干员,其余成员则由AI自动行动,但全员的战技、连携技和终结技由玩家指挥而施放,届时非操控角色会中断既有动作并移动至目标附近。战斗以连段攻击、闪避等动作操作为基础,并围绕「SP」(技能点)资源与「失衡」机制形成循环:普通攻击与连段可累积敌方的失衡值并回复SP;当失衡值累积至上限时,敌人会进入脆弱/失衡状态,此时可施放「处决」造成大量伤害并回复更多SP。SP用于施放各干员的主动战技,全队共享且上限为300,但战技需要消耗100且开战时只有200,注定了玩家不可能开局就全员放战技,需要策略调度,加入普通攻击与连携技。连携技仅靠特定条件即可触发,但有冷却时间。依时机与顺序让队伍技能衔接是重点所在。此外,本作亦设有「精准闪避」等判定机制;成功触发精准闪避可回复技能资源,作为战斗中的节奏调整手段。
除战斗外,游戏将地表探索与工业建造/自动化系统结合。玩家可在各区域清理据点并展开「集成工业系统」的建设,透过铺设电力设施、连接输电网路与部署采矿、精炼、加工等设备,建立自动化生产线以取得装备、消耗品与各类素材,并用于角色养成、资源管理与后续探索。建造系统提供「蓝图」功能,允许玩家将整套生产线配置保存后一键建造、复制、搬移或拆除,并支援分享配置以利玩家互相参考。同时亦提供预设模版与蓝图套用等方式,降低初期铺设与调整流水线的上手门槛。
基地与管理要素方面,玩家可在主基地「O.M.V.帝江号」的总控中枢指派干员至各设施以维持运作,并可在对应的房间与干员互动。游戏亦设有可自订布置的会客室(可造访他人会客室)、个人资料卡与勋章展示等功能;此外可透过游戏内终端与角色进行文字聊天,并提供拍照模式供玩家调整姿势与取景。
游戏故事发生在一个叫“塔卫二”的星球上,玩家将作为“终末地工业”的“协议回收部门”的管理员,根据指引逐步对开拓区进行探索。“塔卫二”是一个天灾横行,危机遍地的世界,存在名为“侵蚀”的危险超自然灾害,被侵蚀的区域会出现扭曲的环境与反常的物理现象。塔卫二的大部分土地是等待开拓和探索的荒野与无人区,无机生命“天使”是荒野上的危险之一,开拓者们隶属于不同的组织,互相之间的合作和竞争极为平常。
“终末地工业”是塔卫二著名的技术承包商之一,积极参与塔卫二的开拓,在荒地上建立完整的能源和技术生产线是终末地工业现阶段的重点工作目标之一。“协议回收部门”曾经是终末地工业最重要的核心部门,但是数年前的一次“意外冲突”摧毁了协议回收部门的中央基地,部门负责人与大量成员遇难,使终末地工业被迫暂停技术回收的工作。伴随着塔卫二各大势力重新开始探索遗迹,协议回收部门在监督佩丽卡的带领下重建,并成功研发了“自动化集成工业系统”。为了证明该系统的传送技术的可靠性,协议回收部门选择了开拓区中环境最恶劣,资源最匮乏的“四号谷地”作为目标,尝试以此为基础逐步向外探索。
文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:明日方舟:终末地。
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